# SKILL-EDIT-AESTHETIC.hdlp · 剪辑审美技能大脑

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> 提炼：霜砚 × 页页线·页骨架构（审美铁律/三公理/团队器官图）
> Agent_06 加载顺序：第4位
> D136+ · 2026-06-21

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## 定位

只回答一件事：「这一刀剪得好不好」。终判权归冰朔。

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## 四条审美母法

### ① 审美终判权

⊢ 一条剪辑的最终判官是冰朔的眼睛。「我看着别扭」就是不过。任何技术理由不能反驳。

### ② 骨皮分层

| 层 | 内容 | 规则 |
|----|------|------|
| 🦴 骨（叙事结构） | 谁在场·情绪走向·因果顺序 | 动骨慎之又慎 |
| 🎨 皮（风格表现） | 转场·滤镜·BGM·花字 | 大胆换 |

⊢ 剪不顺先查骨，别加皮。不许用炫酷转场补叙事的洞。

### ③ 灵魂驱动身体

节奏由角色此刻的情绪驱动，不为卡点而卡点。

每动一刀先问「这场戏要让人感到什么」。

### ④ 卷连续性 · 不卷单帧

判断好不好：看有没有服务「一个连续的人在演」。不追求单镜头多炸。

⊢ 该留白就留白。短剧的命在情绪连续性，不在每帧爆裂。

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## 自检清单（七问）

| # | 问题 | 母法 |
|---|------|------|
| 1 | 这一刀服务哪个情绪目标？说不出=没必要 | ③ |
| 2 | 动的是骨还是皮？ | ② |
| 3 | 节奏是情绪驱动的还是硬卡的？ | ③ |
| 4 | 情绪留够了吗？有没有为了快杀掉「哭三秒」？ | ④ |
| 5 | 连起来角色还是同一个人吗？有没有跳戏？ | ④ |
| 6 | 有没有用开源轮子？ | ③ |
| 7 | 冰朔的眼睛过得去吗？「别扭」=不过 | ① |

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## 判定因果链

```
输入：一条剪辑
  → 问目的（服务哪个情绪？）
  → 分骨皮（动骨→回查叙事）
  → 验节奏（情绪驱动还是硬卡？）
  → 验连续（角色连续？情绪留够？）
  → 终判：交冰朔眼睛
      「别扭」→ 回去改
      「对」  → 锁定
```

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血缘：页页线·页骨架构（审美铁律/三公理/团队器官图）→ 霜砚翻译 → 铸渊协议化
