cang-ying/memory/eed/project_character_archive.md

34 lines
2.1 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
name: 角色档案拼版法
description: 爸爸认可的角色档案制作法v31定版+ 场景九宫格技巧
type: project
---
# 角色档案拼版法2026-08-01 定版)
Z-Image出单图 + PIL拼版不用AI直接画整张档案避免文字乱码
详见 skill/character_archive_pil.md。
关键规则:
1. 三视图必须 contain不裁头脚
2. 左上半身=肩膀+头(不是纯脸)
3. 8个细节特写必须验证有效程序算肤色占比
4. PROFILE最多4行防重叠
5. 输出1256x999
# 场景九宫格(爸爸教)
大神场景图 = 九宫格不同视角(全景/中景/近景 × 俯视/平视/仰视),一次到位保证场景一致性。
## 爸爸亲授·人物一致性方法①2026-08-04 D206 → EED-EXPER-025
- 保持人物一致:用"三视图(正面/侧面/背面全身) + 面部特写"作参考图,全身看三视图、脸看特写,分开喂参考
- 两种给法A=左边带面部特写的三视图拼版 + 单独面部特写(两张)B=三张独立视图 + 独立面部特写(四张)
- 与上面"拼版法v31"的关系v31 是"怎么把档案拼出来"025 是"拼出来后怎么当参考锁一致",互补
- 本地落地Z-Image出图+PIL拼版产参考图ComfyUI+IPAdapter/ControlNet-Union 注入生图/视频
- 注意:三视图要全身(覆盖转面/体型),面部特写要干净正脸;角色一致最终靠这套资产锁,非提示词硬写
## 爸爸亲授·角色板(电影级)补充+不可直接当参考图2026-08-04 D206 → EED-EXPER-027
- 人物一致性资产在 025 三视图+面部特写 基础上,还要加【电影级角色板】(服装/道具/表情/光影全收的高密度设定图)
- 关键警告:角色板【不可直接当参考图】喂模型——元素过多→模型注意力稀释→生成的视频很乱很奇怪
- 角色板正确用法=设计/信息圣经(人看、写提示词、核设定),不是生成条件图;条件图仍用 025 三视图+面部特写
- 提示词要依据角色板写(服装/道具/气质),让设定落到文字约束,而非靠一张乱图硬控