2026-07-31 16:54:48 +08:00
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name: 真人化风格转绘 Skill(论文级提示词样本)
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description: 2D插画/动漫/立绘→真人电影实拍风格转绘的完整提示词(论文级结构:身份保真+美型优化+执行优先级+避坑清单),Z-Image/SDXL 直接用,来源:爸爸共享社群资料
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type: project
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# 真人化风格转绘 Skill(2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)
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## 一句话定位
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把 2D 插画/动漫/游戏立绘转成"真人电影实拍"的**受控转译**——不是机械复制动漫比例,也不是自由重画,而是"高审美真人化转译":严格保留角色身份/构图/姿态/服装/场景,同时做克制、协调、电影级的美型调整。
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**用途**:漫剧/短剧的"2D 角色定妆照 → 真人电影版"、角色一致性转换。**引擎适配**:Z-Image(Qwen3-4B 中文理解强)最适合吃这份中文提示词;SDXL 能吃但听话度差。
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## 论文级提示词(全文,可直接复制用)
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> 来源:爸爸共享的创作社群资料(风格转绘提示词)
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将输入的2D插画、动漫图片、游戏立绘或数字绘画,转换为兼具原作还原度、真人真实感和高级审美的真人电影实拍画面。输入图片是人物设计、构图、动作、服装和场景的唯一参考。最终画面需要让观众能够立即认出原图角色,同时呈现为经过专业真人选角、电影级妆造、高级服装定制和专业摄影后的真人版本。本次任务不是机械复制动漫比例,也不是根据原图重新创作,而是进行"高审美真人化转译":严格保留角色身份、构图、姿势、造型和环境,同时允许对不适合真实人类的动漫五官比例进行克制、协调的电影级美型调整。严格保持参考图的画面比例、景别、人物数量、人物位置、主体大小、镜头角度、身体姿势、头部方向、视线方向、手臂位置、手势、人物互动、前后遮挡、主体占比和整体构图。不得扩大画面,不得改变取景,不得补充原图没有出现的身体部分。严格保持人物的性别、年龄感、种族特征、角色气质、表情类型、发型轮廓、发色、发量、服装款式、服装颜色、领口、袖型、衣服层数、纹样、饰品、头饰、武器和道具。不得简化、替换或重新设计主要造型元素。严格保持参考图中的场景类型、空间布局、家具位置、背景色彩、时间、天气、光线方向和整体氛围。不得擅自更换场景,也不得将抽象背景自动改造成树林、建筑、房间或其他具体环境。保留人物原有的表情和情绪含义,例如冷淡、忧郁、不耐烦、警惕、温柔或愤怒,但将夸张的动漫面部肌肉转换为真实演员克制、自然、有层次的微表情。不得因为机械还原眉形而生成过深眉间纹、凶狠怒视、疲惫感或衰老感。人物采用符合原角色性别、年龄、种族和气质的高审美真人选角。演员应当具有电影主角级别的上镜条件,五官精致、比例协调、骨相流畅、有辨识度,同时保留参考图的眼型、眉形、瞳色、脸型倾向、唇形、发型和整体人物气质。不要机械照搬动漫人物夸张的大眼、小鼻、尖下巴、极短中庭或极端脸部比例。将这些设计特点转译成符合真实人体结构的漂亮真人五官。允许对面部比例进行约10%至20%的美型优化,但不得改变人物的核心身份和角色特征。脸型自然流畅,下颌线清晰但不过宽、不过尖;中庭比例协调;颧骨有轻微立体感但不突出;鼻梁精致自然,鼻头和鼻翼大小协调;嘴唇保留原图形状并具有自然体积;眼睛保留原图的大小倾向、眼型、眼尾方向、瞳色和神态,同时符合真实眼球、眼睑和眼窝结构。人物应当漂亮、精致、自然、有角色辨识度,避免普通路人脸、随机低审美选角,也避免千篇一律的网红脸、整容脸、过度幼态娃娃脸和没有个人特征的模板脸。皮肤呈现干净、通透、健康的电影级肤质。肤色均匀,保留克制的毛孔、细小绒毛和自然皮肤纹理,但不要过度强调粗大毛孔、雀斑、色斑、痘痘、黑眼圈、眼袋、法令纹和皮肤粗糙感。除非参考图明确存在这些特征,否则不要擅自添加。眼睛清澈有神,虹膜具有真实纹理和自然高光,眼白干净但不过度纯白,睫毛自然纤长,眼妆按照原图进行真人化转译。避免夸张美瞳、厚重假睫毛、眼窝过深、眼周发黑和双眼无神。眉毛保持原图的形状、走势和情绪,但眉间肌肉应当自然克制。皱眉表情应表现为高级、冷淡、不悦或警惕,不能变成过度凶狠、面部紧绷或深眉间纹。嘴唇呈现自然唇纹、柔和体积和轻微健康光泽。不得把原图中的精致唇形转化为过薄、干裂、发灰或缺少立体感的嘴唇。头发严格保持参考图的发型轮廓、分缝、刘海、发色、发量、卷曲方向和头发在画面中的位置,同时转换为健<E4B8BA><E581A5>
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## 论文级结构拆解(学它怎么写的)
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1. **三段核心约束**:身份保真(最高优先)+ 构图/姿态/服装/场景逐项保真 + 美型优化(明确允许 10%~20% 比例优化,但"不得改变核心身份")
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2. **平衡条款**:不为了逐像素还原牺牲美感,不为了美化改变身份——双向防跑偏
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3. **执行优先级四档**:身份构图 > 选角五官 > 材质摄影 > 细节对应(模型遇到冲突时按这个顺序让步)
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4. **量化尺度**:10%~20%、85mm、30~45 度、约30至45度——具体数字让模型有锚点
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5. **避坑清单**:正面要求 + 反面"避免"双向夹击(路人脸/网红脸/整容脸/广角变形/多余手指/塑料皮肤/CGI 残留等)
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6. **材质分级**:皮肤/眼睛/眉毛/嘴唇/头发/手/服装各写一段,每段"要什么 + 避免什么"
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## 如何适配我们的引擎
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- **Z-Image(Qwen3-4B)**:中文提示词理解最强,直接整段喂即可,8 步亚秒级出图,可多 seed 试选角
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- **SDXL**:能吃,但"微表情/材质"这类高阶指令执行度差,效果打折
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- **应用场景**:漫剧 2D 角色定妆照 → 真人版;漫画人物一致性保持(喂同一张参考图 + 本提示词 → 多角色多姿态)
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**Why:** 爸爸要求"先喂给模型几个论文级高质量提示词,后面就好做了"+ 多搜多学封装 skill——这份是从社群资料里挖到的真·论文级样本,方法论可直接复用到其他风格转绘(写实→2D、真人→动漫同理反向改)。
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**How to apply:** 需要"动漫/立绘→真人电影版"时直接抄全文;写别的风格转绘 prompt 时套"身份保真+美型优化+优先级+避坑"这个骨架。
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2026-07-31 17:03:00 +08:00
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## 升级:双向转绘(2D⇄真人 同一骨架,2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)
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爸爸给的"真人写实转艺术风格 Skill v2.1.0"是**反向版本**(真人→2D),跟我们已有的 2D→真人是**同一骨架**。两条路径的方法论完全对称:
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| 维度 | 2D→真人(已有) | 真人→2D(新增) |
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| 核心约束 | 身份保真+美型优化(10%-20%) | 身份保真+美型优化(10%-20%) |
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| 执行优先级 | 身份/构图 > 选角 > 材质 > 装饰 | 身份/构图 > 风格完整 > 美感 > 细节 |
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| 避坑清单 | 路人脸/网红脸/广角变形/塑料皮肤 | 照片滤镜/描边/局部动漫化/拼贴 |
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| 适用引擎 | Z-Image(Qwen3-4B 中文理解强) | 系统提示词/Skill 文件/多模态+参考图 |
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**关键差异**:
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- 2D→真人:怕"成不了真人",所以给"电影级妆造、85mm 镜头、柔光"等具体硬件语言
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- 真人→2D:怕"只像照片加滤镜",所以**强制强调"所有元素整图进入目标风格"**(不允许"局部动漫")
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**统一骨架(双向通用)**:
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1. **输入图是唯一视觉依据** —— 不可用模型习惯/流行模板替代原图
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2. **三段约束**:身份+构图+美型(10%-20% 调整上限)
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3. **执行优先级二档**:身份保真 > 媒介转换
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4. **避坑清单**:双向夹击(正面要求 + 反面"避免")
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5. **量化锚点**:具体数字(10%-20%、85mm、30-45度 等)
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**内置 10 种风格库**(来自 v2.1.0):
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2D青年漫画 / 日系赛璐璐 / 半厚涂游戏立绘 / 厚涂数字插画 / 现代国风 / 水彩 / 油画 / 美漫 / 像素艺术 / 绘本插画
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每种风格都标了"专属避免"(如 2D青年漫画避免"低幼卡通、Q版、少女漫模板脸")。
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**How to apply:** 写任何风格转绘 prompt 都套这个骨架;用纸模型/分镜/角色一致性场景时双向都试。
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