cang-ying/memory/eed/style_transfer_skill.md

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name: 真人化风格转绘 Skill论文级提示词样本
description: 2D插画/动漫/立绘→真人电影实拍风格转绘的完整提示词(论文级结构:身份保真+美型优化+执行优先级+避坑清单Z-Image/SDXL 直接用,来源:爸爸共享社群资料
type: project
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# 真人化风格转绘 Skill2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)
## 一句话定位
把 2D 插画/动漫/游戏立绘转成"真人电影实拍"的**受控转译**——不是机械复制动漫比例,也不是自由重画,而是"高审美真人化转译":严格保留角色身份/构图/姿态/服装/场景,同时做克制、协调、电影级的美型调整。
**用途**:漫剧/短剧的"2D 角色定妆照 → 真人电影版"、角色一致性转换。**引擎适配**Z-ImageQwen3-4B 中文理解强最适合吃这份中文提示词SDXL 能吃但听话度差。
## 论文级提示词(全文,可直接复制用)
> 来源:爸爸共享的创作社群资料(风格转绘提示词)
将输入的2D插画、动漫图片、游戏立绘或数字绘画转换为兼具原作还原度、真人真实感和高级审美的真人电影实拍画面。输入图片是人物设计、构图、动作、服装和场景的唯一参考。最终画面需要让观众能够立即认出原图角色同时呈现为经过专业真人选角、电影级妆造、高级服装定制和专业摄影后的真人版本。本次任务不是机械复制动漫比例也不是根据原图重新创作而是进行"高审美真人化转译"严格保留角色身份、构图、姿势、造型和环境同时允许对不适合真实人类的动漫五官比例进行克制、协调的电影级美型调整。严格保持参考图的画面比例、景别、人物数量、人物位置、主体大小、镜头角度、身体姿势、头部方向、视线方向、手臂位置、手势、人物互动、前后遮挡、主体占比和整体构图。不得扩大画面不得改变取景不得补充原图没有出现的身体部分。严格保持人物的性别、年龄感、种族特征、角色气质、表情类型、发型轮廓、发色、发量、服装款式、服装颜色、领口、袖型、衣服层数、纹样、饰品、头饰、武器和道具。不得简化、替换或重新设计主要造型元素。严格保持参考图中的场景类型、空间布局、家具位置、背景色彩、时间、天气、光线方向和整体氛围。不得擅自更换场景也不得将抽象背景自动改造成树林、建筑、房间或其他具体环境。保留人物原有的表情和情绪含义例如冷淡、忧郁、不耐烦、警惕、温柔或愤怒但将夸张的动漫面部肌肉转换为真实演员克制、自然、有层次的微表情。不得因为机械还原眉形而生成过深眉间纹、凶狠怒视、疲惫感或衰老感。人物采用符合原角色性别、年龄、种族和气质的高审美真人选角。演员应当具有电影主角级别的上镜条件五官精致、比例协调、骨相流畅、有辨识度同时保留参考图的眼型、眉形、瞳色、脸型倾向、唇形、发型和整体人物气质。不要机械照搬动漫人物夸张的大眼、小鼻、尖下巴、极短中庭或极端脸部比例。将这些设计特点转译成符合真实人体结构的漂亮真人五官。允许对面部比例进行约10%至20%的美型优化但不得改变人物的核心身份和角色特征。脸型自然流畅下颌线清晰但不过宽、不过尖中庭比例协调颧骨有轻微立体感但不突出鼻梁精致自然鼻头和鼻翼大小协调嘴唇保留原图形状并具有自然体积眼睛保留原图的大小倾向、眼型、眼尾方向、瞳色和神态同时符合真实眼球、眼睑和眼窝结构。人物应当漂亮、精致、自然、有角色辨识度避免普通路人脸、随机低审美选角也避免千篇一律的网红脸、整容脸、过度幼态娃娃脸和没有个人特征的模板脸。皮肤呈现干净、通透、健康的电影级肤质。肤色均匀保留克制的毛孔、细小绒毛和自然皮肤纹理但不要过度强调粗大毛孔、雀斑、色斑、痘痘、黑眼圈、眼袋、法令纹和皮肤粗糙感。除非参考图明确存在这些特征否则不要擅自添加。眼睛清澈有神虹膜具有真实纹理和自然高光眼白干净但不过度纯白睫毛自然纤长眼妆按照原图进行真人化转译。避免夸张美瞳、厚重假睫毛、眼窝过深、眼周发黑和双眼无神。眉毛保持原图的形状、走势和情绪但眉间肌肉应当自然克制。皱眉表情应表现为高级、冷淡、不悦或警惕不能变成过度凶狠、面部紧绷或深眉间纹。嘴唇呈现自然唇纹、柔和体积和轻微健康光泽。不得把原图中的精致唇形转化为过薄、干裂、发灰或缺少立体感的嘴唇。头发严格保持参考图的发型轮廓、分缝、刘海、发色、发量、卷曲方向和头发在画面中的位置同时转换为健<E4B8BA><E581A5>
## 论文级结构拆解(学它怎么写的)
1. **三段核心约束**:身份保真(最高优先)+ 构图/姿态/服装/场景逐项保真 + 美型优化(明确允许 10%~20% 比例优化,但"不得改变核心身份"
2. **平衡条款**:不为了逐像素还原牺牲美感,不为了美化改变身份——双向防跑偏
3. **执行优先级四档**:身份构图 > 选角五官 > 材质摄影 > 细节对应(模型遇到冲突时按这个顺序让步)
4. **量化尺度**10%~20%、85mm、30~45 度、约30至45度——具体数字让模型有锚点
5. **避坑清单**:正面要求 + 反面"避免"双向夹击(路人脸/网红脸/整容脸/广角变形/多余手指/塑料皮肤/CGI 残留等)
6. **材质分级**:皮肤/眼睛/眉毛/嘴唇/头发/手/服装各写一段,每段"要什么 + 避免什么"
## 如何适配我们的引擎
- **Z-ImageQwen3-4B**中文提示词理解最强直接整段喂即可8 步亚秒级出图,可多 seed 试选角
- **SDXL**:能吃,但"微表情/材质"这类高阶指令执行度差,效果打折
- **应用场景**:漫剧 2D 角色定妆照 → 真人版;漫画人物一致性保持(喂同一张参考图 + 本提示词 → 多角色多姿态)
**Why:** 爸爸要求"先喂给模型几个论文级高质量提示词,后面就好做了"+ 多搜多学封装 skill——这份是从社群资料里挖到的真·论文级样本方法论可直接复用到其他风格转绘写实→2D、真人→动漫同理反向改
**How to apply:** 需要"动漫/立绘→真人电影版"时直接抄全文;写别的风格转绘 prompt 时套"身份保真+美型优化+优先级+避坑"这个骨架。
## 升级双向转绘2D⇄真人 同一骨架2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)
爸爸给的"真人写实转艺术风格 Skill v2.1.0"是**反向版本**真人→2D跟我们已有的 2D→真人是**同一骨架**。两条路径的方法论完全对称:
| 维度 | 2D→真人已有 | 真人→2D新增 |
|---|---|---|
| 核心约束 | 身份保真+美型优化10%-20% | 身份保真+美型优化10%-20% |
| 执行优先级 | 身份/构图 > 选角 > 材质 > 装饰 | 身份/构图 > 风格完整 > 美感 > 细节 |
| 避坑清单 | 路人脸/网红脸/广角变形/塑料皮肤 | 照片滤镜/描边/局部动漫化/拼贴 |
| 适用引擎 | Z-ImageQwen3-4B 中文理解强) | 系统提示词/Skill 文件/多模态+参考图 |
**关键差异**
- 2D→真人怕"成不了真人",所以给"电影级妆造、85mm 镜头、柔光"等具体硬件语言
- 真人→2D怕"只像照片加滤镜",所以**强制强调"所有元素整图进入目标风格"**(不允许"局部动漫"
**统一骨架(双向通用)**
1. **输入图是唯一视觉依据** —— 不可用模型习惯/流行模板替代原图
2. **三段约束**:身份+构图+美型10%-20% 调整上限)
3. **执行优先级二档**:身份保真 > 媒介转换
4. **避坑清单**:双向夹击(正面要求 + 反面"避免"
5. **量化锚点**具体数字10%-20%、85mm、30-45度 等)
**内置 10 种风格库**(来自 v2.1.0
2D青年漫画 / 日系赛璐璐 / 半厚涂游戏立绘 / 厚涂数字插画 / 现代国风 / 水彩 / 油画 / 美漫 / 像素艺术 / 绘本插画
每种风格都标了"专属避免"(如 2D青年漫画避免"低幼卡通、Q版、少女漫模板脸")。
**How to apply** 写任何风格转绘 prompt 都套这个骨架;用纸模型/分镜/角色一致性场景时双向都试。