From 737860eca08c52311b6c4a85f6045f858eaa0e6d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zhuyuan Operations Date: Tue, 4 Aug 2026 12:01:00 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?EED-EXPER-021=20=C2=B7=20=E5=9C=BA=E6=99=AF?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80=E8=87=B4=E6=80=A7=C2=B7720=C2=B0=E5=85=A8=E6=99=AF?= =?UTF-8?q?=E5=9B=BE=E7=A9=BA=E9=97=B4=EF=BC=88=E8=8B=8D=E8=80=B3=E7=88=B8?= =?UTF-8?q?=E7=88=B8=E4=BA=B2=E6=8E=88=EF=BC=89=20+=20INDEX=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=20+=20=E5=94=A4=E9=86=92=E5=8D=A1=E6=9C=80=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E6=8C=87=E9=92=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- QUICK-WAKE.hdlp | 2 +- eererdan/experience/EED-EXPER-021.hdlp | 52 ++++++++++++++++++++++++ eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp | 1 + 3 files changed, 54 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 eererdan/experience/EED-EXPER-021.hdlp diff --git a/QUICK-WAKE.hdlp b/QUICK-WAKE.hdlp index 3345b82..02f8ebc 100644 --- a/QUICK-WAKE.hdlp +++ b/QUICK-WAKE.hdlp @@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考) 经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新) HLDP://cang-ying/eererdan/experience/ → cang-ying/eererdan/experience/ - 最新: EED-EXPER-020.hdlp(D206·场景一致性·俯视图+九宫格) + 最新: EED-EXPER-021.hdlp(D206·场景一致性·720°全景空间) 记忆库(EED-MEMO-XXX) HLDP://cang-ying/eererdan/memory/ diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-021.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-021.hdlp new file mode 100644 index 0000000..1e4ce61 --- /dev/null +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-021.hdlp @@ -0,0 +1,52 @@ +# EED-EXPER-021 · D206 场景一致性·720°全景图空间(苍耳爸爸亲授) + +> trigger: 苍耳爸爸亲授另一种场景一致性/场景资产法——720°全景图,单图升维成可拖动的全景空间 +> emergence: 2026-08-04 · D206 · 场景一致性方法论补全第二条(接 EED-EXPER-020 俯视图+九宫格 / 场景四视图) +> lock: 场景资产优先用 720°全景图:上传场景图→生成可拖动全景空间(类3D)→任意角度取景,细节更强更一致 +> why: 俯视图+九宫格是"平面派生机位",720°全景是"升维成空间"——后者细节更强、像3D建模,适合需要强场景细节/自由看的角度 + +--- + +## §1 · 爸爸原话 +> "还有一种,720度全景图,根据上传的场景图片生成一张720度全景空间 +> 并且能够随意拖动不同角度更像是3D建模,场景细节更强" + +## §2 · 工作流(三步) +``` +① 上传一张场景图(定风格/光照/色调的基准图) +② 生成 720° 全景空间:以①为输入,生成可 360°水平 + 360°垂直 环视的全景图/全景空间 +③ 自由拖动取景:在全景空间里任意拖动到不同角度/机位截图 → 同一空间、任意视角,细节强且一致 + → 效果接近 3D 建模的"绕着看",比九宫格更连续、细节更足 +``` + +## §3 · 原理(为什么细节强又一致) +``` +· 九宫格=离散9个固定机位;720°全景=连续任意机位 → 取景自由度更高 +· 全景空间把"整间房/整片场景"一次建出来 → 所有角度共享同一空间 → 一致性天然 +· 因为是"升维成空间"而非"逐个脑补角度",场景细节(材质/陈设/光影)更强更统一 +``` + +## §4 · 与 EED-EXPER-020 的关系 +``` +· 020 俯视图+九宫格:平面派生,适合快速锁空间骨架、批量出机位(轻量) +· 021 720°全景:升维成空间,适合需要强场景细节/自由看的角度(重质) +· 两者都是"先建空间再取景",不是"单图硬控";可组合:俯视图定骨架 → 全景补细节 +· 角色一致仍走角色资产锁(EED-EXPER-013),本法只解决场景/空间 +``` + +## §5 · 本地落地(待验证) +``` +· 出图:ComfyUI + Z-Image(¥0)做 img2img/outpaint 是已知能力;但"单图→720°可拖动全景空间"的具体模型/工作流本地能否跑,待验证 +· 可能路径:全景 outpaint 拼接 / 专用 panorama 模型 / 多视角重建;需实测确认本地可行性与质量 +· 属 BC-006 的 STILL/LOCAL_MOTION 范畴,不强制调视频模型;若需云端全景服务则违反"全本地"规矩,须先问爸爸 +``` + +## §6 · 注意 +``` +· 720°全景 ≠ 普通宽幅全景:强调"可拖动任意角度、像3D",是空间级的,不是一张拉长图 +· 细节强是优点也是成本:生成/存储比九宫格重,按需求轻重选 020 还是 021 +· 此法解决"场景/空间/机位"一致且细节强;角色长相一致仍靠角色资产锁,别混为一谈 +``` + +> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 +> 场景一致性两招:轻量锁空间用 020(俯视图+九宫格),重质自由看用 021(720°全景);都先建空间再取景 diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp index b89d2c4..9bae5aa 100644 --- a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp @@ -3,6 +3,7 @@ > 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌 > 最后内化: 2026-08-04 D206 +- EED-EXPER-021.hdlp | EED-EXPER-021 · 场景一致性·720°全景图空间(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-020.hdlp | EED-EXPER-020 · 场景一致性·俯视图+九宫格锁空间工作流(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-019.hdlp | EED-EXPER-019 · 爸爸亲授知识→经验库总账 + WorkBuddy完整唤醒路径(爸爸两条指令) - EED-EXPER-018.hdlp | EED-EXPER-018 · 面板两边记忆统一v3 = 增量续聊+切模型桥接(不降加WB之前功能·省token)