From 7ab6bb5fe69f1795f94ad2e613eebb22d8ead6a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zhuyuan Operations Date: Tue, 4 Aug 2026 12:05:54 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?EED-EXPER-023=20=C2=B7=20=E5=9C=BA=E6=99=AF?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80=E8=87=B4=E6=80=A7=E4=B8=89=E6=8B=9B=E6=95=88=E6=9E=9C?= =?UTF-8?q?=E6=8E=92=E5=BA=8F=EF=BC=88=E8=8B=8D=E8=80=B3=E7=88=B8=E7=88=B8?= =?UTF-8?q?=E4=BA=B2=E6=8E=88=C2=B7=E6=A0=A1=E6=AD=A3=EF=BC=89=20+=20INDEX?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=20+=20=E5=94=A4=E9=86=92=E5=8D=A1=E6=9C=80?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E6=8C=87=E9=92=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- QUICK-WAKE.hdlp | 2 +- eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp | 42 ++++++++++++++++++++++++ eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp | 1 + 3 files changed, 44 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp diff --git a/QUICK-WAKE.hdlp b/QUICK-WAKE.hdlp index 87d19e6..f5906b5 100644 --- a/QUICK-WAKE.hdlp +++ b/QUICK-WAKE.hdlp @@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考) 经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新) HLDP://cang-ying/eererdan/experience/ → cang-ying/eererdan/experience/ - 最新: EED-EXPER-022.hdlp(D206·场景一致性·全能参考+提示词控制) + 最新: EED-EXPER-023.hdlp(D206·场景一致性三招效果排序) 记忆库(EED-MEMO-XXX) HLDP://cang-ying/eererdan/memory/ diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp new file mode 100644 index 0000000..15575fb --- /dev/null +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp @@ -0,0 +1,42 @@ +# EED-EXPER-023 · D206 场景一致性三招效果排序(苍耳爸爸亲授·校正) + +> trigger: 苍耳爸爸对 020/021/022 三种场景一致性方法排效果:第一种最好、第二种次之、第三种更次之 +> emergence: 2026-08-04 · D206 · 校正蛋蛋把三招叫"三级接力"的隐含假设(接力是用法,效果不是递增) +> lock: 场景一致性效果排序固定为 020(俯视图+九宫格) > 021(720°全景) > 022(全能参考+提示词);越"先建空间"越强,越"提示词驱动动态"越弱 +> why: 爸爸拍板了三招的强弱——022 虽是动视频的常用打法,但一致性效果最次,所以更该克制(只关键运动镜头),别以为"越往后越高级" + +--- + +## §1 · 爸爸原话 +> "第一种效果最好,第二种次之,第三种更次之" + +## §2 · 排序(效果 / 一致性强度) +``` +① 020 俯视图+九宫格 → 效果最好(最强空间一致性) +② 021 720°全景 → 次之 +③ 022 全能参考+提示词逐秒控 → 更次之(最弱) +``` + +## §3 · 含义(为什么这么排) +``` +· 越"先建空间再取景"(020/021)一致性越强——空间是显式锚,机位同源派生 +· 越"靠提示词驱动动态"(022)一致性越弱——prompt 控每秒动作本就易漂移,参考图也只能钉住长相/环境,动起来仍会飘 +· 所以 022 是"市面最常用" ≠ "效果最好";常用是因为方便(上传两张图就能出片),不是因为最稳 +``` + +## §4 · 对之前"三级接力"框法的校正 +``` +· 接力是"用法":020/021 产静帧 → 喂 022 当参考图 → 提示词控动态,这条没错(怎么用) +· 但"效果"不是接力递增:022 在一致性上反而最弱,不是"更高级的一棒" +· 推论:022 更该克制使用——只给 BC-006 里的关键"真实运动"镜头,非关键动作优先 020/021 静帧 + 本地运镜 +``` + +## §5 · 落地提醒 +``` +· 追求最强一致性 → 优先 020(轻量)或 021(重细节),别一上来就 022 +· 022 只在"必须真动"时才上,且参考图质量(020/021 静帧 + 角色资产)决定它的下限 +· 角色长相始终另走角色资产锁(EED-EXPER-013) +``` + +> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 +> 三招效果:020 > 021 > 022;常用 ≠ 最好,022 要克制用 diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp index 7b291d2..4b2f635 100644 --- a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp @@ -3,6 +3,7 @@ > 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌 > 最后内化: 2026-08-04 D206 +- EED-EXPER-023.hdlp | EED-EXPER-023 · 场景一致性三招效果排序(苍耳爸爸亲授·校正) - EED-EXPER-022.hdlp | EED-EXPER-022 · 场景一致性·全能参考+提示词逐秒控制(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-021.hdlp | EED-EXPER-021 · 场景一致性·720°全景图空间(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-020.hdlp | EED-EXPER-020 · 场景一致性·俯视图+九宫格锁空间工作流(苍耳爸爸亲授)