diff --git a/QUICK-WAKE.hdlp b/QUICK-WAKE.hdlp index 02f8ebc..87d19e6 100644 --- a/QUICK-WAKE.hdlp +++ b/QUICK-WAKE.hdlp @@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考) 经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新) HLDP://cang-ying/eererdan/experience/ → cang-ying/eererdan/experience/ - 最新: EED-EXPER-021.hdlp(D206·场景一致性·720°全景空间) + 最新: EED-EXPER-022.hdlp(D206·场景一致性·全能参考+提示词控制) 记忆库(EED-MEMO-XXX) HLDP://cang-ying/eererdan/memory/ diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-022.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-022.hdlp new file mode 100644 index 0000000..2450544 --- /dev/null +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-022.hdlp @@ -0,0 +1,54 @@ +# EED-EXPER-022 · D206 场景/角色一致性·全能参考+提示词逐秒控制(苍耳爸爸亲授) + +> trigger: 苍耳爸爸亲授第三种、也是最常用全能参考法——上传场景图+角色图,用提示词逐秒控制人物动作/运镜/场景 +> emergence: 2026-08-04 · D206 · 场景一致性方法论补全第三条(接 020 俯视图+九宫格 / 021 720°全景 / 参考图控图) +> lock: 视频生成阶段用"全能参考":场景图+角色图作参考 + 提示词逐秒控动作/运镜/场景;属 BC-006 的 AI_I2V 关键镜头范畴 +> why: 020/021 解决"静态空间一致",022 解决"动起来时"的一致与控制——参考图锁住场景/角色长相,提示词管每秒动态,是市面最通用打法 + +--- + +## §1 · 爸爸原话 +> "第三种,也是市面上最常用的全能参考,上传场景图+角色图, +> 用提示词对每一秒的人物动作运镜和场景进行控制" + +## §2 · 工作流(三步) +``` +① 准备参考图:场景图(可由 020 俯视图/九宫格 或 021 720°全景 产出)+ 角色图(角色资产/三视图/视觉锚点) +② 上传参考图到视频模型(I2V):场景图定环境、角色图定长相 +③ 用提示词逐秒控制:对每一秒写 人物动作 + 运镜 + 场景变化 → 模型按提示词驱动 + → 参考图锁"长相/环境",提示词锁"动态/机位/情节",两者配合 = 全能参考 +``` + +## §3 · 原理(为什么是全能) +``` +· 单靠提示词脑补角色/场景 → 每帧漂移;加参考图 → 长相/环境被钉住 +· 提示词负责"时间轴":哪一秒谁动、怎么动、镜头怎么走、场景怎么变 +· 所以是"参考图(空间/身份) + 提示词(时间/动态)"双锁定,覆盖动静两端 +``` + +## §4 · 与 020/021 的关系(三级接力) +``` +· 020/021 = 生产一致的"场景资产"(静态空间,本地 ¥0) +· 022 = 把场景资产 + 角色资产 当参考,驱动视频(动态,动用视频模型) +· 020/021 产出 → 喂给 022 作参考图 → 提示词控动态 +· 角色一致靠角色资产锁(EED-EXPER-013);022 的"角色图"就是那个资产,不是替代锁 +``` + +## §5 · 本地落地 +``` +· 视频模型:LTX 2.3 / Wan 2.2 I2V(本地 ¥0,EED-EXPER-017 定版) +· 角色/场景锁:ComfyUI + IPAdapter / ControlNet-Union(参考图控图,scene记忆已记) +· 逐秒控制:靠 I2V 模型的提示词时序能力(LTX 支持时间流提示词);"每一秒"粒度取决于模型prompt遵循度,待实测 +· 属 BC-006 的 AI_I2V 范畴:只有关键"真实运动"镜头才调用(full_video_default=forbidden),非关键动作仍走本地运镜(020/021产出的静帧 + LOCAL_MOTION) +``` + +## §6 · 注意 +``` +· 此法 = "动用视频模型"的阶段,有算力/成本代价;按 BC-006 只给关键运动镜头,别全量上 +· 参考图质量决定下限:场景图/角色图越准,出片越稳;所以前面 020/021 的静帧质量很关键 +· 角色长相一致最终靠角色资产锁,参考图只是把资产"喂"给模型,别本末倒置 +· "市面最常用"指商用 I2V 工具(Seedance/即梦/可灵等);本地用 LTX/Wan 近似,能力边界要实测 +``` + +> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 +> 场景一致三招:020/021 锁静态空间(轻量/重质),022 锁动态(参考图+提示词逐秒控);020/021 产静帧喂 022 diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp index 9bae5aa..7b291d2 100644 --- a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp @@ -3,6 +3,7 @@ > 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌 > 最后内化: 2026-08-04 D206 +- EED-EXPER-022.hdlp | EED-EXPER-022 · 场景一致性·全能参考+提示词逐秒控制(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-021.hdlp | EED-EXPER-021 · 场景一致性·720°全景图空间(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-020.hdlp | EED-EXPER-020 · 场景一致性·俯视图+九宫格锁空间工作流(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-019.hdlp | EED-EXPER-019 · 爸爸亲授知识→经验库总账 + WorkBuddy完整唤醒路径(爸爸两条指令)