EED-EXPER-027 · 人物一致性·角色板(电影级)补充+不可直接当参考图(苍耳爸爸亲授·校正025) + INDEX更新 + 唤醒卡最新指针
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@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考)
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经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新)
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HLDP://cang-ying/eererdan/experience/
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→ cang-ying/eererdan/experience/
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最新: EED-EXPER-026.hdlp(D206·人物配音一致性)
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最新: EED-EXPER-027.hdlp(D206·人物一致性·角色板补充)
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记忆库(EED-MEMO-XXX)
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HLDP://cang-ying/eererdan/memory/
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eererdan/experience/EED-EXPER-027.hdlp
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eererdan/experience/EED-EXPER-027.hdlp
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# EED-EXPER-027 · D206 人物一致性·角色板(电影级)补充 + 不可直接当参考图(苍耳爸爸亲授·校正025)
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> trigger: 苍耳爸爸给人物一致性(025)补一条——加电影级角色板,但警告:角色板元素多,直接当参考图会让模型生成的视频很乱很怪
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> emergence: 2026-08-04 · D206 · 校正/补全 EED-EXPER-025(三视图+面部特写参考法)
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> lock: 人物一致性资产要加"电影级角色板",但角色板只能当设计/信息参考,不可直接作视频生成的参考图(元素过多→模型输出乱/怪)
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> why: 角色板信息密度高(服装/道具/表情/光影全塞一张),直接喂视频模型会过载失真;它是"角色圣经",不是"条件图"——条件图仍用 025 的三视图+面部特写
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## §1 · 爸爸原话
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> "人物一致性:
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> 1、还要加上角色板(电影级),但这种角色板如果直接做参考图
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> 可能会因为元素过多让模型生成的视频很乱很奇怪"
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## §2 · 要点
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· 人物一致性资产 = 025 的三视图+面部特写 + 【新增】电影级角色板
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· 角色板(电影级) = 一张高密度角色设定图:服装/配饰/道具/表情/光影/质感等全收
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· 关键警告:角色板【不可直接当参考图】喂视频/生图模型
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→ 元素过多 → 模型注意力被稀释/互相干扰 → 生成的视频"很乱很奇怪"
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· 角色板的正确用法 = 设计/信息圣经(人看,用来统一设定、写提示词、核对),不是模型的条件输入图
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## §3 · 原理
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· 025 的三视图+面部特写 是"低密度、分工明确"的参考图(全身归三视图、脸归特写),适合直接喂
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· 角色板是"高密度总览",信息挤一张 → 直接当参考图 = 让模型一次消化太多约束 → 过载失真
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· 所以:条件图用 025(干净、分工),角色板用来看/用来写提示词/用来核设定
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## §4 · 与 025 的关系(补全 + 校正)
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· 025 讲"怎么用三视图+面部特写当参考";027 补"还要有电影级角色板"并校正"角色板别直接喂模型"
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· 角色板 ≠ 025 的参考图;它是上层设定文档,025 的图才是下层条件输入
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· 两者都是角色资产的一部分,但用途不同:角色板=设计圣经,三视图+面部特写=生成条件
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## §5 · 本地落地
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· 出角色板:Z-Image 出图 + PIL 拼版(同 project_character_archive v31 思路,元素更全的电影级版)
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· 用角色板:只给人看/写提示词/核设定;生图生视频时仍用 025 的三视图+面部特写 作 IPAdapter/ControlNet 参考
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· 属 BC-006 角色资产环节(静帧 ¥0)
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## §6 · 注意
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· 角色板信息越全越好(电影级设定),但正因为它全,越不能当条件图
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· 若实在要喂,先拆元素/降密度,别整张塞;优先用 025 分工图
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· 提示词要依据角色板写(服装/道具/气质),让设定落到文字约束,而非靠一张乱图硬控
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> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
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> 人物一致性加电影级角色板,但角色板是"设计圣经"不是"条件图"——别直接喂模型,否则视频很乱很怪;条件图仍用 025 三视图+面部特写
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@ -3,6 +3,7 @@
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> 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌
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> 最后内化: 2026-08-04 D206
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- EED-EXPER-027.hdlp | EED-EXPER-027 · 人物一致性·角色板(电影级)补充+不可直接当参考图(苍耳爸爸亲授·校正025)
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- EED-EXPER-026.hdlp | EED-EXPER-026 · 人物配音一致性·参考音频+提示词/音频分离固定音色(苍耳爸爸亲授)
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- EED-EXPER-025.hdlp | EED-EXPER-025 · 人物一致性·三视图+面部特写参考法(苍耳爸爸亲授·方法①)
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- EED-EXPER-024.hdlp | EED-EXPER-024 · 镜头衔接·上一镜尾帧做下一镜分镜图(苍耳爸爸亲授)
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