From e265eb191322bf5ccfcacfd5698c09344c3af1fb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zhuyuan Operations Date: Tue, 4 Aug 2026 12:10:26 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?EED-EXPER-025=20=C2=B7=20=E4=BA=BA=E7=89=A9?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80=E8=87=B4=E6=80=A7=C2=B7=E4=B8=89=E8=A7=86=E5=9B=BE+?= =?UTF-8?q?=E9=9D=A2=E9=83=A8=E7=89=B9=E5=86=99=E5=8F=82=E8=80=83=E6=B3=95?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E8=8B=8D=E8=80=B3=E7=88=B8=E7=88=B8=E4=BA=B2=E6=8E=88?= =?UTF-8?q?=C2=B7=E6=96=B9=E6=B3=95=E2=91=A0=EF=BC=89=20+=20INDEX=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=20+=20=E5=94=A4=E9=86=92=E5=8D=A1=E6=9C=80=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E6=8C=87=E9=92=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- QUICK-WAKE.hdlp | 2 +- eererdan/experience/EED-EXPER-025.hdlp | 59 ++++++++++++++++++++++++ eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp | 1 + 3 files changed, 61 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 eererdan/experience/EED-EXPER-025.hdlp diff --git a/QUICK-WAKE.hdlp b/QUICK-WAKE.hdlp index 9cfa506..d091cc0 100644 --- a/QUICK-WAKE.hdlp +++ b/QUICK-WAKE.hdlp @@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考) 经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新) HLDP://cang-ying/eererdan/experience/ → cang-ying/eererdan/experience/ - 最新: EED-EXPER-024.hdlp(D206·镜头衔接·尾帧做分镜图) + 最新: EED-EXPER-025.hdlp(D206·人物一致性·三视图+面部特写) 记忆库(EED-MEMO-XXX) HLDP://cang-ying/eererdan/memory/ diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-025.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-025.hdlp new file mode 100644 index 0000000..063c8c6 --- /dev/null +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-025.hdlp @@ -0,0 +1,59 @@ +# EED-EXPER-025 · D206 人物一致性·三视图+面部特写参考法(苍耳爸爸亲授·方法①) + +> trigger: 苍耳爸爸亲授人物一致性方法①——三视图(正面/侧面/背面全身)+面部特写 作参考图,钉全身与面部 +> emergence: 2026-08-04 · D206 · 人物一致性方法论开篇(接 EED-EXPER-013 角色一致性/资产锁;区别于 020~024 场景一致) +> lock: 人物一致性优先用"三视图(正面/侧面/背面全身) + 面部特写"两组/四张参考图,全身看三视图、脸看特写 +> why: 单张图管不住人物——全身比例/姿态靠三视图,五官细节靠面部特写;分开给参考,生图/视频时钉住长相与体型不漂移 + +--- + +## §1 · 爸爸原话 +> "如何保持人物一致性:先学一种方法: +> 1、左边带面部特写的人物三视图+单独面部特写,两张图做参考。 +> 也可以用独立的三张视图+独立的面部特写。 +> 三视图就是正面,侧面,背面全身,提供全身参考。面部特写提供面部信息" + +## §2 · 参考图结构(两种给法) +``` +【给法A】两张图: + · 图1 = 左边带面部特写的人物三视图(一张拼版:三视图 + 左侧面部特写) + · 图2 = 单独面部特写 +【给法B】四张图: + · 正面全身 / 侧面全身 / 背面全身(三张独立视图) + · 独立面部特写(一张) +· 三视图 = 正面 + 侧面 + 背面全身 → 提供全身参考(体型/比例/姿态/服饰) +· 面部特写 = 提供面部信息(五官/脸型/神韵) +``` + +## §3 · 原理 +``` +· 人物一致性两大难点:①全身比例姿态 ②五官细节 —— 单张图两者都兼顾不了 +· 三视图专门喂"全身/体型/转面",面部特写专门喂"脸" → 分工钉死 +· 生图/视频时把这两组当 IPAdapter/ControlNet 参考 → 长相与体型跨镜头不漂移 +``` + +## §4 · 与已有方法的关系 +``` +· 接 EED-EXPER-013(角色一致性=资产库+视觉锚点+提示词锁定):本 025 是"资产长什么样/怎么给参考"的具体结构 +· 接 project_character_archive(角色档案拼版法 v31:三视图+8细节特写):025 的"三视图+面部特写"是其中核心两张,用于一致性参考 +· 与 020~024 场景一致 是不同对象:那些管"场景/空间/镜间",本 025 管"人物长相/体型" +· 022/024 里提到的"角色图"就是这套三视图+面部特写资产 +``` + +## §5 · 本地落地 +``` +· 出参考图:Z-Image 出图 + PIL 拼版(project_character_archive v31 已定版) +· 用参考:ComfyUI + IPAdapter / ControlNet-Union 把三视图+面部特写 注入生图/视频(参考图控图) +· 属 BC-006:人物参考是静帧资产(¥0),驱动视频时按 022 参考图法 + 024 衔接法 +``` + +## §6 · 注意 +``` +· 三视图要"全身":正面/侧面/背面都得是全身,才覆盖转面与体型 +· 面部特写要干净、正脸为主,五官清晰,别被姿势/光影干扰 +· 给法A(两张拼版) vs 给法B(四张独立) 按工具对参考图的接受形式选;本质一样,都是"全身+脸"分开喂 +· 角色长相一致最终靠这套资产锁,不是靠提示词硬写 +``` + +> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 +> 人物一致性①:三视图(正/侧/背全身)钉体型转面 + 面部特写钉脸;分开喂参考,长相体型不漂 diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp index b9a3e41..d7d7156 100644 --- a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp @@ -3,6 +3,7 @@ > 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌 > 最后内化: 2026-08-04 D206 +- EED-EXPER-025.hdlp | EED-EXPER-025 · 人物一致性·三视图+面部特写参考法(苍耳爸爸亲授·方法①) - EED-EXPER-024.hdlp | EED-EXPER-024 · 镜头衔接·上一镜尾帧做下一镜分镜图(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-023.hdlp | EED-EXPER-023 · 场景一致性三招效果排序(苍耳爸爸亲授·校正) - EED-EXPER-022.hdlp | EED-EXPER-022 · 场景一致性·全能参考+提示词逐秒控制(苍耳爸爸亲授)