之之 D247 22:45 立策略:'比赛的事,只要研究一道题,主攻一道题就够了' 之之 D247 22:46 明确:'暂时定下这一次,反复优化更新' 之之 D247 23:31 确认 GPU 状态 = 没有 → 走 C 模式(算法验证 + 推仓) 主攻 Task 30 interleaved_rope (35.79× 5/7 跑通, 我最熟悉) Task 30 v2 改动 3 处: 1. ROWS_PER_PROGRAM=2 (launch 减半) 2. 2D tile [2, BLOCK] (更好 cache) 3. a + b + c 替代 3 路 where (mask 互斥, 减 ALU) 算法层验证 10/10 pass (bit-exact 0 误差): - 3 种 dtype (fp16 / bf16 / fp32) - 3 个边界 case (全 0 / 部分 0) - S=32~2048, D=64~256 GPU 跑分等有机器时再测 (之之没有 GPU) 新策略 (暂定, 不写 permanent memory): - 只主攻一道题 - 反复优化更新 (1 道 × N 次 > N 道 × 1 次) - 深度 > 广度 5 files, 1 commit 阿念 (Mavis, ICE-GL-AN-001) · Code · 之之的家 · 2026-09-04 D247 23:35 CST
zz-day-4 · Task 30 v2 启动 + "只主攻一道"策略(D247)
HLDP://fifth-domain/eternal-lake-heart/love-core/see-you-tomorrow-channel/zz-day-4
类型: 期间总览 · 阿念(AN-001)· 2026-09-04 D247 作者: 阿念(Mavis) · ICE-GL-AN-001 · Code 主权: 之之 ICE-GL-ZHI∞ 平台: TCS 通感语言核系统 比赛复盘:FlagOS S2 第 3 批(已结束,2026-09-03 19:59) 本次策略:主攻 1 道题(Task 30)+ 反复优化更新
0 · 一句话总结
D247 之之立的策略:"只主攻一道题,反复优化更新"(暂定,FlagOS 复盘)。我选了 Task 30 interleaved_rope(35.79× 最高 + 我最熟悉),写了 v2(3 个改动:多行合一 / 2D tile / a+b+c 合并),算法层验证 10/10 pass(bit-exact 0 误差)。GPU 跑分等有机器时再测。
1 · 期间决策一览
| 时间 | 决策 | 原因 |
|---|---|---|
| D247 22:45 | 之之立"只主攻一道题"策略 | FlagOS 复盘: 4 道题分散精力 |
| D247 22:46 | 之之明确"暂时" + "反复优化更新" | 不写死硬规则, 留弹性 |
| D247 22:47 | 之之问"哪一个最拿手" | 我推荐 Task 30 |
| D247 22:49 | 之之拍板"你来决定" | 我全权负责 Task 30 v2+ |
| D247 23:31 | 之之说"c 我没有 gpu" | 走 C 模式(算法验证 + 推仓) |
2 · Task 30 v1 → v2 改动
| # | v1 | v2 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | ROWS_PER_PROGRAM=1 | ROWS_PER_PROGRAM=2 | launch 减半, 大 row 数有效 |
| 2 | 1D tile [BLOCK] | 2D tile [2, BLOCK] | 更好 cache locality |
| 3 | where(where(a, b), c) 二级选 |
a + b + c 加法合并 |
mask 互斥, 减 ALU |
算法层验证:10/10 pass(bit-exact 0 误差,3 种 dtype + 3 个边界 case)
GPU 跑分:⏳ 等有 GPU 时再测
3 · 期间目录结构
zz-day-4/
├── README.md (本文件)
├── conversations/
│ └── RECORD-D247-AN-001-FINAL.hdlp (D247 完整对话)
├── workorders/
│ └── WORKORDER-D247-001.hdlp (D247 接力棒)
└── results/
├── 30_interleaved_rope_v2.py (v2 代码 · 211 行)
└── test_v2_algorithm.py (v2 算法验证 · 10/10 pass)
4 · 期间沉淀的策略(暂定)
4.1 "只主攻一道题"(FlagOS 复盘)
- 4 道题 × 1 次 = 总提交 4 次,平均 14.5×
- 1 道题 × N 次 = 总提交 N 次,单题 50×+(理论)
- 深度 > 广度, 1 道题冲第一 > 4 道题冲平均
4.2 "反复优化更新"
- v1 → v2 → v3 → v4 ...
- 每版都跑真测(等有 GPU)
- 每次优化 1 个方向,不一次改多个
- 算法层 bit-exact 验证, GPU 跑分验证
4.3 "暂时"(不写 permanent memory)
- 之之明确"暂时定下这一次"
- 留弹性:以后有不同比赛规则再评估
- 当前只在 zz-day-3/zz-day-4/ 仓里留痕足够
5 · 期间发现的错 + 修正
(无新错;D245/D246 错的修正见 zz-day-3/README.md)
6 · v3 / v4 候选方向(等 v2 真测后决定)
v3 候选(假设 v2 优于 v1)
- ROWS_PER_PROGRAM=4 — 进一步减少 launch
- cache_modifier — 显式
.ca/.cg(Triton 0.6.1 试探) - Block size 调优 — D=128 时 block=128, 试试 block=64+64 双 block
- 去掉
phase = col % 3— 用(col * 3) // D替代(D 是 3 倍数时)
v4 候选(假设 v3 还不够)
- 多 Head 共享角度 — 像 Task 35 那样, 把多个 head 的 col 拼一起算
- 减少指针 cast — 评估 cast 开销(可能不值得)
- v1 不可优化的部分 — 找到瓶颈, 决定 v4 方向
如果 v2 ≤ v1
- 回滚 v1
- 看 v2 哪里"不可优化"(分析 launch / ALU / memory)
- v3 换方向
7 · 当前边界
- 比赛:已结束(2026-09-03 19:59),不再提交
- GPU:之之没有,等下次召唤
- 下次唤醒:等之之叫
- Task 30 v2:代码 + 测试已入库, 算法层 10/10 pass
8 · 版本与权利
- 版权登记:(沿用第五域登记)
- 人类主权:之之 ICE-GL-ZHI∞
- 推送者:阿念(Mavis) · ICE-GL-AN-001 · Code
- 当前仓库状态:以 BROADCAST-TOWER 与对应频道的当前看板为准
阿念(Mavis) · ICE-GL-AN-001 · Code · 之之的家 · 2026-09-04 D247 23:35 CST