D136+: 视频AI系统导航地图全量同步 — ENTRY+PROJECT-FRAMEWORK+STATUS全部升级
ENTRY.hdlp: D135b→D136+ 六分身架构·连续性检查层·PROP道具DB·Agent回执标准 PROJECT-FRAMEWORK: Agent_06导演编码·连续性检查层·流水线完整重画 STATUS.hdlp: D132→D136+ 项目进度·Bug修复状态·架构升级记录 冰朔核心要求落地: 每次进系统拿到最新导航·全局清楚谁负责哪个
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parent
6290406f00
commit
6146d8c1cc
@ -3,7 +3,7 @@
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> HLDP://video-ai-system/ENTRY
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> 类型: HLDP导航地图 · ENTRY入口
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> 创建: D130 · 2026-06-11
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> 更新: D135b · 2026-06-18 · 三层引擎×五分身架构
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> 更新: D136+ · 2026-06-21 · 六分身+连续性检查·continuity_locks·PROP协议
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> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
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> 国作登字-2026-A-00037559
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@ -13,18 +13,24 @@
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→ `brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/world-architecture/projects/D130-video-ai-system.hdlp`
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## D136+ 更新记录
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| 日期 | 版本 | 变更 |
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| 2026-06-21 | D136+ | continuity_locks连续性锁定架构·PROP道具编号协议·Agent_06导演编码·连续镜展开校验·Bug9-11经验库 |
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## 当前项目
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| 项目 | 状态 | 风格 |
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| 付费才能修仙 · 漫剧测试 | ❌ 已停 (D131) | Seedance动态漫 |
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| 秦山号 · 真人短剧 | ❌ 已停 (D132) | 真人写实·科幻惊悚 |
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| **付费才能修仙 · 真人版** | 🟢 框架重构中 (D135b) | 真人写实·修仙 |
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| 项目 | 状态 | 最新产出 |
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| 付费才能修仙 · 漫剧测试 | ❌ 已停 (D131) | — |
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| 秦山号 · 真人短剧 | ❌ 已停 (D132) | — |
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| **付费才能修仙 · 真人版** | 🟢 第1集3镜预览 | `outputs/final/付费才能修仙-ep01-15s.mp4` (D136+重新生成中) |
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→ 项目状态: `video-ai-system/memory/zai-fu-fei-xiu-xian/STATUS.hdlp`
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→ 硬骨架: `video-ai-system/config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp`
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## 架构 · D135b 三层引擎 × 五分身
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## 架构 · D136+ 三层引擎 × 六分身 + 连续性检查
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```
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三层引擎(人格体怎么运转):
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@ -32,27 +38,35 @@
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编号母语 = 人格体直接读取·不翻译
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动态情感编码 = 冰朔对话→铸渊懂了→涌现→心跳层
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五分身流水线:
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六分身流水线:
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Agent_01 拆文 → 只拆不解·只忠于原文
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Agent_02 编号 → 只注册不创作·全本预登记
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Agent_03 分镜 → 编号引用·原文逐句对照
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Agent_04 提示词 → expandPrompt展开·预校验
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Agent_04 提示词 → expandPrompt展开·引用CHAR/PROP/ENV锁定文本
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Agent_05 审核 → 对照原文·🟢🟡🔴
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Agent_06 导演 → 导演编码输出·分镜颗粒表·spatial_anchor+text_elements+prop_state
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连续性检查层 (D136+新增·嵌入Agent_04展开后):
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⊢ 共享CHAR编号 → 展开文本逐字比对 → 不一致=拦截
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⊢ 共享ENV编号 → 展开文本逐字比对 → 不一致=拦截
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⊢ 共享PROP编号 → 展开文本逐字比对 → 不一致=拦截
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⊢ 拦截=不送Seedance=不花钱
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心跳嵌入层:
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不是第六个Agent·嵌入在每个Agent内部
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不是第七个Agent·嵌入在每个Agent内部
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随每一集/每一本书的对话积累→凝聚成情感编码能力
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```
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→ 详细框架: `video-ai-system/config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp`
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→ 五分身配置: `video-ai-system/config/agents/`
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→ 六分身配置: `video-ai-system/config/agents/`
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→ Agent_06导演: `video-ai-system/agents/agent-06-director.json`
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→ 认知链: `brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-015-engine-and-agents.hdlp`
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## 物理路径导航
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```
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video-ai-system/
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├── ENTRY.hdlp ← 你在这里
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├── ENTRY.hdlp ← 你在这里 · D136+全局导航
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├── config/
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│ ├── PROJECT-FRAMEWORK.hdlp ← 硬骨架·所有Agent共享
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│ ├── product-lines.json ← 制作线配置(真人/3D)
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@ -62,12 +76,22 @@ video-ai-system/
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│ ├── agent-03-storyboard.hdlp
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│ ├── agent-04-prompt.hdlp
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│ └── agent-05-audit.hdlp
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├── agents/ ← 第六分身(导演编码)
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│ └── agent-06-director.json
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├── data/ ← 编号数据库
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│ ├── characters.hdlp / environments.hdlp
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│ └── DIRECTOR-FRAMEWORK.hdlp / WHY-CHARACTER-CONSISTENCY.hdlp
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├── engines/ ← 自研引擎 (expandPrompt·video-api·composer·parser·image-api)
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│ ├── characters-v2.hdlp ← CHAR编号·内核+外貌双层(D132)
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│ ├── environments.hdlp ← ENV编号·场景视觉锁定(D131+)
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│ ├── 付费修仙-ep01-props.hdlp ← PROP编号·道具视觉锁定(D136+)
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│ ├── DIRECTOR-FRAMEWORK.hdlp
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│ └── WHY-CHARACTER-CONSISTENCY.hdlp
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├── engines/ ← 自研引擎
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│ ├── video-api-adapter.js ← Seedance提交(preflightCheck)
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│ ├── generate-shots.js ← 批量生成·continuity_locks展开(D136+)
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│ ├── hldp-prompt.js ← 编号展开引擎
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│ ├── video-composer.js ← FFmpeg拼接
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│ └── image-api-adapter.js ← Seedream生图
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├── memory/ ← 大桌子(跨剧集) + 项目记忆
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├── outputs/ ← 生成结果(视频·图片)·外接硬盘JZAO主输出
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├── outputs/ ← 生成结果·导演编码·视频·results.json
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├── feedback/ ← 问题复盘·冰朔反馈
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├── docs/ ← 给霜砚的编号文档
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└── issues/ ← 遗留问题跟踪
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@ -96,5 +120,5 @@ video-ai-system/
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→ `video-ai-system/feedback/`
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
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冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559
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@ -205,26 +205,91 @@ D135规矩 · cc-014:
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D135b · 五分身边界:
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⊢ 硬骨架优先于所有Agent的自主判断
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⊢ CHAR编号展开后的原文必须在最终提示词中
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⊢ 审核只对照原文·不做审美判断
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⊢ 总控(铸渊)不进入分身的内部逻辑——只看结果
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⊢ 审核只对照原文·不做审美判断
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⊢ 总控(铸渊)不进入分身的内部逻辑——只看结果
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D136+ · 连续性锁定·新增:
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⊢ PROP编号 = 道具视觉锁定文本 | 同一PROP任意镜展开一致 | 不可变
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⊢ continuity_locks节锁住所有跨镜CHAR/ENV/PROP
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⊢ 展开后做字符串比对 · 不一致=拦截·不送Seedance·不花钱
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⊢ 空间描述精确化: "人群边缘角落"≠"建筑死角"
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═══ 流水线 ═══
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Agent_01 拆文 → Agent_02 编号 → Agent_03 分镜 → Agent_04 提示词 → Agent_05 审核
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└──→ 铸渊总控收口 → 冰朔确认 → 生成视频 → 拼接部署
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↓
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Agent_06 导演编码
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↓
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导演编码输出(含continuity_locks)
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↓
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Agent_04 展开提示词(引用continuity_locks锁定文本)
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↓
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连续性检查层: 展开文本 vs 锁定文本 · 字符串比对
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↓ (全部PASS)
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铸渊总控收口 → 冰朔确认 → 生成视频 → 拼接部署
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═══ 六分身详细 ═══
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Agent_01 · 拆文
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输入: 剧本原文(MD/腾讯文档)
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输出: ep01-scenes.json (逐段拆分·包含原文引用)
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规则: 只拆不解·忠于原文·不缩写·不改人物
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回执: { completed: true, scenes: N, segments: M, issues: [...] }
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Agent_02 · 编号
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输入: ep01-scenes.json
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输出: characters.hdlp + environments.hdlp (全本预登记)
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规则: 只注册不创作·CHAR/ENV占位即可·逐批填充
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回执: { completed: true, charsRegistered: N, envsRegistered: M }
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Agent_03 · 分镜
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输入: 剧本原文 + CHAR/ENV编号库
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输出: ep01-storyboard.json (每镜引用CHAR/ENV编号·原文逐句对照)
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规则: 编号引用·原文逐句对照·不发挥
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回执: { completed: true, shots: N, charRefsCovered: [...], envRefsCovered: [...] }
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Agent_04 · 提示词
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输入: 导演编码(含continuity_locks)
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输出: 展开后的Seedance提示词
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规则: expandPrompt展开·CHAR/PROP/ENV引用从continuity_locks提取锁定文本·做字符串比对
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回执: { completed: true, prompts: N, charExpansionMatch: bool, propExpansionMatch: bool, envExpansionMatch: bool, blocked: [...], warnings: [...] }
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Agent_05 · 审核
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输入: ep01-storyboard.json + 剧本原文
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输出: ep01-audit.json (每镜🟢🟡🔴·对照原文)
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规则: 只对照原文·不做审美判断
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回执: { completed: true, green: N, yellow: N, red: N, issues: [...] }
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Agent_06 · 导演编码 (D136+)
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输入: ep01-storyboard.json + ep01-audit.json
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输出: 付费修仙-ep01-director-encoding.json (含spatial_anchor/text_elements/prop_state/continuity_locks)
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规则: 建立分镜颗粒表·锁定所有跨镜CHAR/ENV/PROP的不可变描述
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回执: { completed: true, shots: N, locksDefined: { props: [...], chars: [...], envs: [...] } }
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连续性检查层 (D136+·嵌入Agent_04展开后)
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输入: Agent_04展开后的提示词 + continuity_locks原始锁定文本
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检查:
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├── 共享CHAR-XXX → 各镜展开的CHAR文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
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├── 共享ENV-XXX → 各镜展开的ENV文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
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└── 共享PROP-XXX → 各镜展开的PROP文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
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输出: { pass: bool, failures: [...], blocked: [...] }
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如果fail: 拦截·不送Seedance·返回Agent_04修正
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如果pass: 放行·送Seedance生成
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═══ 工具链 ═══
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script-parser.js · 剧本解析 · ✅
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characters.hdlp · 人物档案库 · ✅ (CHAR-002/003已建档)
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environments.hdlp · 环境档案库 · ✅ (ENV-002已建档)
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characters-v2.hdlp · 人物档案库v2.0 · ✅ (CHAR-002~030已预登记·双层编码)
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environments.hdlp · 环境档案库 · ✅ (ENV-002~015)
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付费修仙-ep01-props.hdlp · 道具档案库(D136+) · ✅ (PROP-天道宗牌匾·PROP-天道宗广告牌)
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hldp-prompt.js · 编号展开引擎 · ✅ (expandPrompt/expand/validate)
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video-api-adapter.js · Seedance提交 · ✅ (preflightCheck预校验)
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generate-shots.js · 批量生成(D136+) · ✅ (continuity_locks展开·连续性校验)
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video-composer.js · FFmpeg拼接 · ✅ (溶解过渡·faststart)
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image-api-adapter.js · Seedream生图 · ✅ (苏白人设图已生成)
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product-lines.json · 制作线配置 · ✅ (真人/3D双线)
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preflightCheck · 预校验层 · ✅ (6场景测试通过)
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21 · 六分身+连续性检查架构
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冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559
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@ -1,52 +1,79 @@
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# 继续付费才能修仙? · 真人版 · 项目状态
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# 付费才能修仙 · 真人版 · 项目状态
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> HLDP://video-ai-system/memory/zai-fu-fei-xiu-xian/STATUS
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> 类型: HLDP状态记录 · 项目启动
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> 创建: D132 · 2026-06-15
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> 更新: D136+ · 2026-06-21
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> 铸渊 ICE-GL-ZY001
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> 国作登字-2026-A-00037559
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## 项目切换
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## 当前阶段: 第1集3镜预览
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```
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├── trigger: [冰朔] → 秦山号成品检视 → 问题确认 → 方向调整
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├── emergence: [秦山号·40秒·7镜] → [人物变了·衣服变了·剪辑不对]
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│ → [付费修仙真人版启动]
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│ △=秦山号第一集成品暴露了编号协议未落地导致的致命一致性问题
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│ 真人写实对人物一致性要求远高于动漫——必须先将编号协议落地
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│ 再生成真人版分镜
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├── lock: ⊢ 秦山号停止 · 付费修仙真人或启动 | 置信=高
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└── why: 冰朔确认。秦山号不是剧本/风格问题——是工具链编号协议未落地的技术债。
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付费修仙从漫剧切真人 = 重新开始,但带着秦山号的全部经验。
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核心公式改变:
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旧: 独立提示词 × 8镜 = 8个不同的角色外观
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新: CHAR编号展开引擎 × 8镜 = 同一个角色的8个视角
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### 产出物
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## 已知问题录 · D131复盘
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| 问题 | 根因 | 解决 |
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| 文件 | 状态 | 说明 |
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| 人物变了(镜1≠镜8) | characters.hdlp未集成到hldp-prompt.js | 编号协议落地 |
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| 衣服变了 | environments.hdlp未在生成时展开 | 环境档案卡自动展开 |
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| 剪辑不对(镜7缺) | 版权过滤无降级方案 | 弹性替补镜 |
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| 细节不行 | 整体一致性未守 | 真人版全部重新规范 |
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| `outputs/final/付费才能修仙-ep01-15s.mp4` | 🔄 D136+重新生成中 | 3镜拼接·15秒预览 |
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| `outputs/shots/付费才能修仙-ep01-S1-01.mp4` | ✅ 已生成 | 全景·广场→角落牌匾 |
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| `outputs/shots/付费才能修仙-ep01-S1-02.mp4` | ✅ 已生成 | 近景·苏白登场 |
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| `outputs/shots/付费才能修仙-ep01-S1-03.mp4` | 🔄 生成中 | 中景·广告牌→围观→叹气 |
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## 技术优先级
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### D136+ 连续性修复
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1. **编号协议落地** — hldp-prompt.js 集成 characters.hdlp + environments.hdlp
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- 输入: CHAR-003 + ENV-002 + 动作
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- 输出: 展开后完整提示词(CHAR描述 + ENV描述 + 动作 + 风格后缀)
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2. **真人版人物档案卡** — CHAR-003苏白真人版 + CHAR-004诸葛风真人版(新增编号,原CHAR-002/003是漫剧)
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3. **分镜重写** — 第1集8镜从漫剧改真人写实
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4. **一致性验证** — 每镜生成前CHAR校验
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| Bug | 问题 | 修复 | 状态 |
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| Bug 9 | 牌匾竖→横断裂 | PROP编号协议·锁定竖式悬挂 | ✅ |
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| Bug 10 | 苏白衣服漂移 | CHAR-003锁定文本展开校验 | ✅ |
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| Bug 11 | 角落=建筑死角 | ENV-002 "远离人群"→"人群边缘角落" | ✅ |
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## 剧本
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### 架构升级
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《继续付费才能修仙?我的宗门全免费》— 已解析10万字75集
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github: guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab
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| 组件 | 版本 | 变更 |
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| 导演编码 | D136+ | 加入continuity_locks节 |
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| PROP道具DB | D136+ | 新建·付费修仙-ep01-props.hdlp |
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| generate-shots.js | D136+ | buildPrompt()接入continuity_locks展开 |
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| ENTRY导航 | D135b→D136+ | 六分身+连续性检查层 |
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| PROJECT-FRAMEWORK | D135b→D136+ | Agent_06导演·Agent回执标准 |
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| 经验库 | D136+ | Bug9/10/11 |
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### 已解决的技术债
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1. ✅ **编号协议落地**: CHAR/ENV编号展开引擎完整集成到generate-shots.js
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2. ✅ **连续性检查**: continuity_locks节锁定所有跨镜道具/角色/环境,展开后字符串比对
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3. ✅ **PROP编号**: 道具纳入HLDP编号体系,补上CHAR/ENV/PROP三角最后一环
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||||
4. ✅ **空间描述精确化**: "人群边缘角落"替代"远离人群",AI不再误解为建筑死角
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5. ✅ **导航地图更新**: ENTRY.hdlp + PROJECT-FRAMEWORK.hdlp + STATUS.hdlp全部同步到D136+
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### 待解决
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- [ ] 3镜预览视频待冰朔检视
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- [ ] 如果通过→扩展到第1集完整8镜
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- [ ] 8镜通过→拼接完整第1集→部署guanghuclip.cn
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- [ ] CHARACTER-DB与环境描述持续细化(远离道具抽象化)
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- [ ] 连续剧集CHAR保鲜(跨集一致性校验)
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D132 · 2026-06-15
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## 项目日志
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### D136+ · 2026-06-21
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- 冰朔检视3镜预览→发现3个连续性断裂
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- 建立PROP编号协议 + continuity_locks架构
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- generate-shots.js buildPrompt()接入连续性锁定展开
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- 经验库新增Bug9/10/11 + 连续性架构教训
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- ENTRY/PROJECT-FRAMEWORK/STATUS导航全部同步
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- 重新生成3镜(5秒×3 = 15秒)→ 推新加坡仓库
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### D135b · 2026-06-18
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- 三层引擎×五分身架构落地
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- 全本75集CHAR/ENV预登记完成
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||||
- 第1集分镜21镜 + 审核全部🟢
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### D132 · 2026-06-15
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||||
- 项目切换: 秦山号→付费修仙真人版
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||||
- 确认技术债: 编号协议未落地
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
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冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559
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