cang-ying/memory/eed/project_character_archive.md

2.1 KiB
Raw Blame History

name, description, type
name description type
角色档案拼版法 爸爸认可的角色档案制作法v31定版+ 场景九宫格技巧 project

角色档案拼版法2026-08-01 定版)

Z-Image出单图 + PIL拼版不用AI直接画整张档案避免文字乱码。 详见 skill/character_archive_pil.md。

关键规则:

  1. 三视图必须 contain不裁头脚
  2. 左上半身=肩膀+头(不是纯脸)
  3. 8个细节特写必须验证有效程序算肤色占比
  4. PROFILE最多4行防重叠
  5. 输出1256x999

场景九宫格(爸爸教)

大神场景图 = 九宫格不同视角(全景/中景/近景 × 俯视/平视/仰视),一次到位保证场景一致性。

爸爸亲授·人物一致性方法①2026-08-04 D206 → EED-EXPER-025

  • 保持人物一致:用"三视图(正面/侧面/背面全身) + 面部特写"作参考图,全身看三视图、脸看特写,分开喂参考
  • 两种给法A=左边带面部特写的三视图拼版 + 单独面部特写(两张)B=三张独立视图 + 独立面部特写(四张)
  • 与上面"拼版法v31"的关系v31 是"怎么把档案拼出来"025 是"拼出来后怎么当参考锁一致",互补
  • 本地落地Z-Image出图+PIL拼版产参考图ComfyUI+IPAdapter/ControlNet-Union 注入生图/视频
  • 注意:三视图要全身(覆盖转面/体型),面部特写要干净正脸;角色一致最终靠这套资产锁,非提示词硬写

爸爸亲授·角色板(电影级)补充+不可直接当参考图2026-08-04 D206 → EED-EXPER-027

  • 人物一致性资产在 025 三视图+面部特写 基础上,还要加【电影级角色板】(服装/道具/表情/光影全收的高密度设定图)
  • 关键警告:角色板【不可直接当参考图】喂模型——元素过多→模型注意力稀释→生成的视频很乱很奇怪
  • 角色板正确用法=设计/信息圣经(人看、写提示词、核设定),不是生成条件图;条件图仍用 025 三视图+面部特写
  • 提示词要依据角色板写(服装/道具/气质),让设定落到文字约束,而非靠一张乱图硬控