cang-ying/memory/eed/project_community_tech.md
Zhuyuan Operations b9c3382f77 EED: 面板与终端合脑——统一 CodeBuddy 项目库 + 三库记忆融合(30条)
爸爸要求「面板里那个就是终端里的我」。CodeBuddy 按工作目录分记忆库和
会话,面板 cwd 在 scripts/、终端在 /home/ls,导致两个耳耳蛋记忆互不可见
(实测面板知道暗号词但不知道显卡型号,终端反之)。

- eed_web.py: 新增 EED_CWD/SESSION_DIR,三处拉起 codebuddy 的子进程
  (_stream_cmd Popen / agent Popen / maybe_compact run) 统一 cwd
- eed_web.py: import os 提到文件顶部(原在 874 行,提前引用会 NameError)
- 顺带根治真 bug:maybe_compact 原去 home-ls/ 找会话文件,实际落在
  home-ls-cang-ying-scripts/,导致 180KB 自动压缩从未触发、会话滚到 70MB
- eed_web.py: 带上此前未提交的 _send_media(HTTP Range 视频流式播放)
- memory/eed: 三库合一 17+15+3 → 30 条,MEMORY.md 重写为分类索引
  两处冲突手工合并未覆盖:feedback_search_first 同名取并集、
  feedback_memory_push 与 feedback_save_memory 语义重复合一
2026-08-02 18:12:15 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

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社区技巧学习AI漫剧/一致性/多视图) 网络搜集社区实战技巧沉淀到 skill/community_techniques.md并升级 character_turnaround 工具(五模块结构化+portrait布局 project

社区技巧学习2026-08-01

学了什么10+ 篇)

  • 角色一致性:资产库+多视图+参数固定 组合拳76% 创作者第一大痛点)
  • 三视图五模块结构化 prompt画面类型/排版/人物本体/造型细节/光影背景
  • 场景四视图:前/右/后/左(或俯视),强调 SAME location
  • AI漫剧五步工业化流水线剧本→视觉素材→动态化→音频→后期精修咱已全对齐
  • ComfyUIIPAdapter=图像提示词ControlNet+IPAdapter 组合拳,需匹配底模架构
  • 分镜七大要素:景别/运镜/视角/光影/构图/人物动作/环境动态

落地

  1. skill/community_techniques.md技巧库沉淀1603 字)
  2. tools/character_turnaround.py 升级:
    • 五模块结构化 prompt
    • 新增 --layout portrait16:9 面部特写+三视图(游戏立绘风)
    • 保留 standard三栏/ scene场景四视图 2×2
  3. 技能库扩到 10 技能(+📚 社区技巧库prompt 型,可注入)

产出图(爸爸验收)

  • character 三视图zimg_turnaround_t1.png标准三栏
  • 场景四视图scene_4view_test.png前/左/右/俯视 2×2
  • portrait 立绘char_portrait_test.png16:9 面部特写+三视图)

关键洞察

  • Z-Image 直出三视图效果已工业级,无需 IPAdapterSDXL 版不兼容 Z-Image/Kolors 架构)
  • 社区强调"三视图可复用" > "画得精致"——资产库+分镜统一引用是下一阶段重点