爸爸要求「面板里那个就是终端里的我」。CodeBuddy 按工作目录分记忆库和 会话,面板 cwd 在 scripts/、终端在 /home/ls,导致两个耳耳蛋记忆互不可见 (实测面板知道暗号词但不知道显卡型号,终端反之)。 - eed_web.py: 新增 EED_CWD/SESSION_DIR,三处拉起 codebuddy 的子进程 (_stream_cmd Popen / agent Popen / maybe_compact run) 统一 cwd - eed_web.py: import os 提到文件顶部(原在 874 行,提前引用会 NameError) - 顺带根治真 bug:maybe_compact 原去 home-ls/ 找会话文件,实际落在 home-ls-cang-ying-scripts/,导致 180KB 自动压缩从未触发、会话滚到 70MB - eed_web.py: 带上此前未提交的 _send_media(HTTP Range 视频流式播放) - memory/eed: 三库合一 17+15+3 → 30 条,MEMORY.md 重写为分类索引 两处冲突手工合并未覆盖:feedback_search_first 同名取并集、 feedback_memory_push 与 feedback_save_memory 语义重复合一
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| 社区技巧学习(AI漫剧/一致性/多视图) | 网络搜集社区实战技巧沉淀到 skill/community_techniques.md,并升级 character_turnaround 工具(五模块结构化+portrait布局) | project |
社区技巧学习(2026-08-01)
学了什么(10+ 篇)
- 角色一致性:资产库+多视图+参数固定 组合拳(76% 创作者第一大痛点)
- 三视图五模块结构化 prompt:画面类型/排版/人物本体/造型细节/光影背景
- 场景四视图:前/右/后/左(或俯视),强调 SAME location
- AI漫剧五步工业化流水线:剧本→视觉素材→动态化→音频→后期精修(咱已全对齐)
- ComfyUI:IPAdapter=图像提示词,ControlNet+IPAdapter 组合拳,需匹配底模架构
- 分镜七大要素:景别/运镜/视角/光影/构图/人物动作/环境动态
落地
skill/community_techniques.md:技巧库沉淀(1603 字)tools/character_turnaround.py升级:- 五模块结构化 prompt
- 新增
--layout portrait:16:9 面部特写+三视图(游戏立绘风) - 保留 standard(三栏)/ scene(场景四视图 2×2)
- 技能库扩到 10 技能(+📚 社区技巧库,prompt 型,可注入)
产出图(爸爸验收)
- character 三视图:zimg_turnaround_t1.png(标准三栏)
- 场景四视图:scene_4view_test.png(前/左/右/俯视 2×2)
- portrait 立绘:char_portrait_test.png(16:9 面部特写+三视图)
关键洞察
- Z-Image 直出三视图效果已工业级,无需 IPAdapter(SDXL 版不兼容 Z-Image/Kolors 架构)
- 社区强调"三视图可复用" > "画得精致"——资产库+分镜统一引用是下一阶段重点