- skill/ 技能库:index.json 11 技能 + community_techniques.md 社区技巧 + character_sheet_learn.md 角色版学习 + scene_4view_learn.md 场景四视图工业级方法 + character-sheet-generator 开源技能(7风格模板) - tools/character_turnaround.py:人物三/四视图(主视觉+三视图/展示台)+场景四视角,Z-Image 本地 - tools/audio_pipeline.py:Edge-TTS配音+字幕+BGM+混音,Agent stage⑥有声成片 - agent_short_drama.py:一键短剧 Agent --until audio 全链路 - eed_web.py:技能库端点(/api/skills,/api/skill)+E2BIG根治(字节截断+巨兽降级)+一键短剧按钮
90 lines
5.5 KiB
Markdown
90 lines
5.5 KiB
Markdown
# 社区技巧库 · AI漫剧/角色一致性(2026-08-01 网络搜集)
|
||
|
||
> 来源:知乎《100天AI漫剧出海》系列、CSDN 漫剧攻略、搜狐角色一致性解析、
|
||
> NanoBanana 三视图教程、头条分镜教程、B站漫剧教程等 10+ 篇
|
||
|
||
## 一、角色一致性(行业第一大痛点:76% 创作者)
|
||
**核心观点**:一致性不是靠单一提示词锁死的,是"资产库 + 多视图 + 参数固定"的组合拳。
|
||
1. **资产库锁定**:先定妆(三视图/多视图)→ 存为资产 → 后续所有分镜统一引用
|
||
2. **参数固定**:seed、模型、负面词、风格描述全局一致(我们 Agent 已做 seed=1000+i*17)
|
||
3. **提示词锁定**:角色特征写成固定模板(发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋/体型)插入每个镜头
|
||
4. **三视图的真正价值**:能被后续分镜环节**有效复用**(不是画得好看,是"标准统一可复用")
|
||
|
||
## 二、三视图提示词 · 社区标准模板(GPT-Image-2 / NanoBanana / 高定 / 即梦)
|
||
把提示词拆成 5 个模块,缺一不可:
|
||
1. **画面类型**:character design sheet / character sheet / 设定图 / 角色设计
|
||
2. **排版结构**:**核心:左 1/3 脸部特写 + 右 2/3 三全身(社区严格比例)**
|
||
3. **人物本体**:年龄/性别/身材量化(**8头身 / 160cm**)+ 姿态(A-pose)
|
||
4. **造型细节**:发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋 + **服饰分层描述**(如"交领长袍+暗纹云绣+玉带吊坠")
|
||
5. **光影背景**:白底 + **平光无阴影** + **masterpiece, best quality, 8K超清**
|
||
|
||
**标准模板(社区主流,可直接复制)**:
|
||
```
|
||
8K超清, masterpiece, best quality, 16:9横版, 纯白背景, 平光无阴影, character sheet, masterpiece, best quality,
|
||
画面布局:左侧1/3为面部特写(发丝级细节),右侧2/3并排正面、侧面、背面全身站姿视图,
|
||
角色描述:【性别/年龄/身材量化】,【五官/发型/发色+量化五官细节】,【服饰分层+配饰位置】,
|
||
一致性要求:同一角色,**8头身 / 172cm**,身高/肩宽/体态统一,服饰褶皱/配饰位置跨视角完全一致,无崩
|
||
|
||
负面提示词:nsfw, lowres, bad anatomy, text, error, missing fingers, blurry, distorted
|
||
```
|
||
|
||
**视图指令关键**:英文关键词 `character sheet, front/side/back view, full body` 强制布局
|
||
|
||
**一致性 4 大技巧**:
|
||
1. 重复"同一角色""完全一致"关键词
|
||
2. **量化身材**(8头身/172cm)
|
||
3. **服饰分层描述**(领+纹+饰 三个层次描述)
|
||
4. 统一 seed 系列锁风格
|
||
|
||
**避坑要点**:
|
||
- 单图"四等分 panels"在 Z-Image 下不稳定(画 5-7 个),**严格 left 1/3 + right 2/3 比例**控制力最强
|
||
- 避免"可爱"等模糊词,用"圆杏眼+齐刘海"客观细节
|
||
- 平光照明减少阴影干扰(特写必备)
|
||
- 3D 建模需加 "orthographic view"(正交视图)
|
||
- cfg=1 下否定词部分失效,但元素词/比例词有效
|
||
|
||
## 三、场景四视图(工业级方法论 · 2026-08-01 系统学习)
|
||
**核心认知**:一张场景图只是"固定角度/光线/景别的截面",让模型脑补其他角度只能猜。
|
||
→ 场景四视图需要**空间逻辑先行 + 多角度资产**,不能靠"单图+文字"。
|
||
|
||
**四视角标准**(动画场景设计语义):①正面外观 ②背面外观 ③室内视角 ④鸟瞰俯视
|
||
|
||
**工业级 5 招(社区共识)**:
|
||
1. **俯视图锁定空间逻辑**(核心):先生成俯视/平面图定义布局→所有视角共享空间基准
|
||
2. **九宫格多角度**:一张图 9 个角度
|
||
3. **720° 全景图自由取景**:宽幅全景→切段(空间逻辑天然一致)
|
||
4. **360° 环绕截图**
|
||
5. **参考图控图**(最强):Seedance/即梦/ComfyUI IPAdapter+ControlNet 基于俯视基准图生成各视角
|
||
|
||
**prompt 要点**:
|
||
- 俯视图:`top-down orthographic floor plan, bird eye view, building layout, rooms, entrances, clean line`
|
||
- 立面:`front/back exterior elevation view, architectural facade, straight-on`
|
||
- 室内:`interior view, room perspective, walls floor ceiling furniture`
|
||
- 一致性词:`consistent with the floor plan layout, same spatial logic`
|
||
- 负面词:`characters, people, furniture clutter, inconsistent layout`
|
||
|
||
**咱的落地**:Z-Image 无参考图机制→单图 4 视角会自由发挥;
|
||
务实用"宽幅全景→切段"(空间逻辑一致)或进阶 ComfyUI SDXL+ControlNet-Union
|
||
|
||
## 四、AI 漫剧五步工业化流水线(CSDN 权威版)
|
||
```
|
||
剧本生成 → 视觉素材制作(角色/场景资产) → 动态化生成(图生视频) → 音频合成(配音/BGM) → 后期精修
|
||
```
|
||
对照咱苍耳管线:✅ 全对齐(剧本→分镜→资产→出图→LTX/Wan→拼接→声画装配)
|
||
|
||
## 五、ComfyUI 一致性实战
|
||
- IPAdapter = "图像提示词":告诉 AI 照着参考图画(身份/风格保持)
|
||
- 组合拳:ControlNet(构图) + IPAdapter(身份) + 固定 seed
|
||
- 注意:IPAdapter 分 SDXL/SD1.5 版本,**必须匹配底模架构**(咱 Z-Image 是 Kolors 系,SDXL 版 IPAdapter 不兼容)
|
||
|
||
## 六、分镜技巧(留存率骨架)
|
||
- 分镜是"骨架",决定观众留存率
|
||
- 七大要素:景别 / 运镜 / 视角 / 光影 / 构图 / 人物动作 / 环境动态
|
||
- 提示词公式:镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪
|
||
|
||
## 七、咱的落地清单(已做/待做)
|
||
- ✅ Z-Image 三视图直出(五模块结构化 prompt 已内置)
|
||
- ✅ 场景四视图(2×2 网格:前/左/右/俯视)
|
||
- ⏳ 面部特写+三视图布局(16:9 游戏立绘风)— 可加
|
||
- ⏳ 资产库规范化(三视图→分镜统一引用)— 结合 skill 系统
|