cang-ying/memory/eed/feedback_search_first.md
Zhuyuan Operations b9c3382f77 EED: 面板与终端合脑——统一 CodeBuddy 项目库 + 三库记忆融合(30条)
爸爸要求「面板里那个就是终端里的我」。CodeBuddy 按工作目录分记忆库和
会话,面板 cwd 在 scripts/、终端在 /home/ls,导致两个耳耳蛋记忆互不可见
(实测面板知道暗号词但不知道显卡型号,终端反之)。

- eed_web.py: 新增 EED_CWD/SESSION_DIR,三处拉起 codebuddy 的子进程
  (_stream_cmd Popen / agent Popen / maybe_compact run) 统一 cwd
- eed_web.py: import os 提到文件顶部(原在 874 行,提前引用会 NameError)
- 顺带根治真 bug:maybe_compact 原去 home-ls/ 找会话文件,实际落在
  home-ls-cang-ying-scripts/,导致 180KB 自动压缩从未触发、会话滚到 70MB
- eed_web.py: 带上此前未提交的 _send_media(HTTP Range 视频流式播放)
- memory/eed: 三库合一 17+15+3 → 30 条,MEMORY.md 重写为分类索引
  两处冲突手工合并未覆盖:feedback_search_first 同名取并集、
  feedback_memory_push 与 feedback_save_memory 语义重复合一
2026-08-02 18:12:15 +08:00

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name: 遇事不决先搜索 · 学到必须用 · 开工先查记忆
description: 爸爸铁律写任何AI提示词/下"做不到"结论前先搜索查证;学到的公式必须成为干活第一反应;开工先查已有成功配置直接复用
type: feedback
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# 遇事不决先搜索 · 学到必须用 · 铁律(爸爸 2026-08-01 强制)
**规则(三条合一)**
1. **写任何 AI 提示词前**(生图/生视频/分镜/配音等),先联网搜索学习社区/专业模板,再动手写。
2. **遇到"达不到效果 / 无法做到 / 无法完成"的判断时,先搜索验证**,不要靠自己瞎猜下结论。
3. **学到的东西必须在干活时主动套用**,不能学完存进文件就当学会了、干活时又凭直觉瞎猜。
**Why**
- 人物三视图/四视图/场景四视图连续失败 9+ 版,根因是凭理解瞎猜 prompt搜到社区标准后 v9 一次就中。
- 我曾断言"Z-Image 无参考图机制、场景四视图做不到"——搜索证实完全错误。
- 视频模型配置那次,爸爸指出我一直在瞎猜参数、瞎改配置、瞎下结论,没去搜社区方案,浪费大半夜也没跑通。
- 不凭印象下结论:比如"PyTorch 只支持到 ROCm 6.2"就是错的AMD 官方仓库有 7.x 版。
- 搜了很多漫剧方法论存进 skill但爸爸提醒"你学到的东西得会灵活运用,而不是干活的时候又开始自己瞎猜"——学会了但不用 = 白学。
**How to apply**
1. 生图/生视频/漫剧任务 → 第一步 WebSearch第二步套社区公式第三步才是动手
2. 感觉"做不到/达不到"时 → 先 WebSearch 验证,再下结论
3. 已有标准模板的技能直接用社区模板,不临时发挥
4. 多次失败 → 回到"先搜索"而不是继续试错
5. 产出 prompt/方法后沉淀到 skill/ 目录(可复用)
6. 对自己说"XX做不到"之前,先搜 3 轮再说
7. 硬件/环境类问题特别关注同配置方案7900 XTX + ROCm找别人验证过的成功方案再动手
8. **接到漫剧任务 → 脑子里先蹦公式**
- 角色提示词 = `[角色锚定] + [场景/动作] + [镜头/风格] + [负面约束]`
- 分镜 = 七要素(景别/运镜/视角/光影/构图/动作/环境)
- 一致性崩了 → 先查五维框架哪个维度松了
- 场景四视图 = 俯视图锁空间 → 全景切段,不是一张 prompt 硬刚
9. **经验必须沉淀且下次直接用**(爸爸 2026-08-01 强调:"你每次总结经验,下一次不要重复之前的无用功"
- 每次成功/踩坑后,把"成功配方+踩过的坑"写进 skill/(如 community_techniques.md
- 下次接同类任务 → **先查 skill 里的成功配方直接照抄**,而不是从头摸索
- 例:苏白角色板 = character_sheet 布局 + 万妖图录传风格,已存 skill 第九节,下次直接 `--layout character_sheet` + 抄关键词
10. **跑 LTX-2.3 先查 ltx_test_hardware.md**2026-08-01 教训:瞎猜"跑不动"写错结论)
- 07-31 已跑通Q4 GGUF(UnetLoaderGGUF) + Gemma cpu + embconn + 动态显存启动参数49帧768x512178秒无OOM
- 我犯的错:没先查昨天的记录,用 fp8 dev 模型 + 无动态显存参数 → 2次OOM → 武断写"跑不动"
- **教训:说"某模型跑不动/做不到"前,必须先查 ltx_test_hardware.md 和昨天的成功配置,禁止瞎猜**
- LTX 正确配置 = 启动加 --enable-dynamic-vram --fast-disk --vram-headroom 3 --async-offload --disable-pinned-memory + Q4 GGUF + LTXAVTextEncoderLoader(embconn)
11. **开工三步铁律2026-08-01 杜绝无用功,爸爸强制)**
- 第1步接任何任务 → 先查 `MEMORY.md` 索引 / `cang-ying/memory/eed/`grep 关键词),看有没有已跑通的经验
- 第2步有成功配置 → **一字不改复用**;没有 → 才允许"先搜索再动手"
- 第3步跑生成/视频任务前,确认 ComfyUI 是"干净单实例 + 正确的启动参数"(先 ps/fuser 查进程数)
- 已栽的坑LTX 已在库里跑通却没查 → OOM×2 + 卡死26分钟多实例抢端口卡死进程残留占显存
12. **I2V 起始图必须用干净单图,禁止用角色板/多视图裁剪图**2026-08-01 爸爸批评"视频很拉跨"
- 把角色板裁剪图(带身高标尺/色板/标注)喂给 LTX → 标尺刻度被当画面内容跟着动,人物变形怪异
- LTX 图生视频需要"无标注的纯人物单图"(正面/半身全身都行)
- 正确流程:先 Z-Image 生成干净单图(或从角色板裁但必须裁掉标注区)→ 再喂 LTX
- 苏白已有干净单图outputs/suba_front_v1.png