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漫剧管线完整化(声画+三视图) 苍耳漫剧制作管线补齐——配音/字幕/BGM/混音Agent stage ⑥)+ Z-Image 角色多视图,全部本地零成本 project

漫剧管线完整化2026-08-01

P1 声画装配(已完成+端到端验证)

  • tools/audio_pipeline.pyEdge-TTS 配音 + SRT 字幕 + BGMstable_audio_3 默认禁用,降级 ffmpeg aevalsrc 和声)+ ffmpeg 混音
  • agent_short_drama.py 新增 stage ⑥ stage_audio_pipeline--until audio 一键到有声成片
  • 实测deep-sea-voyage 26 镜 12 条台词全配(林昊男声/旁白女声BGM/字幕/混音全通过,最终成片 h264+aac

P2 三视图/四视图(已完成+工具化)

  • tools/character_turnaround.pyZ-Image 一张出 3/4 视图prompt "character reference sheet, 4 views of SAME character..."
  • 实测:女生三视图(标准 front/side/back男生四视图front/side/back/three-quarter,角色一致性工业级
  • 不依赖 IPAdapterIPAdapter 是 SDXL 版与 Z-Image 不兼容Z-Image 单图多视图 prompt 足矣

P3 技能库扩展

  • skill/index.json:从 6 技能扩到 9 技能,新增 👤 角色多视图、🎙 Edge-TTS 配音、🎛 声画装配
  • 待重启面板生效(前端 🧠 技能库 按钮可调)

关键技术决策

  • 生图统一 Z-Image(爸爸判断 SDXL 效果不行——确认 Z-Image 强很多,角色一致性+画风都胜出)
  • BGM stable_audio_3 默认禁用:本地 ComfyUI 节点报"buffer multiple of 4"维度错误VAE/latent shape 不匹配),调试成本高;降级 ffmpeg aevalsrc 单输入多频和声4 sine 220/277/330/165Hz + lowpass 1500Hz零依赖稳定可用
  • ffmpeg 多 lavfi 输入偶发失败:第二个 sine 输入被当文件名("No such file"),改 aevalsrc 单输入多频表达式后稳定
  • Edge-TTS 多角色音色:根据分镜 characters 字段映射 zh-CN 音色(男=Yunxi、女=Xiaoxiao、旁白=Xiaoyi、少年=Yunyang、老人=Yunfeng

待办

  • 字幕烧录到视频subtitle-renderer 已具备audio_pipeline 暂只生成 SRT 不烧录)
  • D144 声音复刻(需爸爸火山引擎控制台手动创建 Speaker IDEdge-TTS 已兜底)
  • 真实剧本试跑一键短剧全链路(需豆包拆分镜 ¥0.01/集)

爸爸亲授·人物配音一致性2026-08-04 D206 → EED-EXPER-026

  • 两法:①参考音频+提示词指定"xx人物声音=这段音频"直接绑定音色;②从视频找完美适合人物的配音→音频分离(stem分离)→用法①固定音色
  • 与上面"Edge-TTS预设嗓"的关系:当前本地用 Edge-TTS 按角色字段映射预设嗓(男=Yunxi等是"粗锁"026 是"任意参考音色精锁",更进一步
  • 商用声线(火山/豆包/D144声音复刻)对应 026 法①的"参考音频克隆";本地分离可用 demucs(¥0)
  • 注意:参考音频要干净人声、情绪贴角色;声线全剧统一;商用涉及合规费用先问爸爸

爸爸亲授·BGM背景音乐方法论2026-08-04 D206 → EED-EXPER-028

  • BGM 按叙事功能分类生成(至少三种):情节铺垫型(低张力留白) / 故事推进型(中张力) / 矛盾爆发型(高张力强节奏)
  • 剪辑衔接位BGM 切换放"情节发生变化的地方"(转场/节奏换挡/情绪跳变),音乐节点跟叙事节点对齐
  • 还要片尾曲:成片结尾专门一段 ending theme独立于正片 BGM
  • 与上面"通用和声垫底"关系:当前 BGM=stable_audio_3禁用→降级ffmpeg和声(通用垫底)028 要求升级为"按功能分类+衔接+片尾曲"的叙事 BGM
  • 注意:分类跟剧本情绪曲线对齐;衔接位=情节变化处非每镜切BGM/音乐版权用本地生成或免版税,商用先问爸爸