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Zhuyuan Operations ce32073d07 D205 面板功能大升级+本地漫剧管线+经验自动机制+飞书资料归档
- 面板: 会话持久化(oc_sess.json)/余额实时/文件栏(搜索+MD+拖拽)/朗读(edge-tts)/工具过程实时显示/漫剧画布
- 面板: 经验自动检索注入+存经验按钮(experience.py)
- 管线: local_motion本地运镜/IMAGE-FIRST-GUIDE/LOCAL-PIPELINE-V1
- 经验: EED-EXPER-014 面板工程+管线+飞书扒取全记录
- 资料: 飞书《清欢AIGC伪真人短剧全流程》归档
2026-08-03 22:55:02 +08:00

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Raw Blame History

🔥 干活铁律 · 动手前脑子里第一个蹦出来的东西

不是"参考资料"——是肌肉记忆。接到活先套公式,不是先自己编。


一、写角色提示词 → 神级公式(社区验证最稳)

[角色锚定] + [场景/动作描述] + [镜头/风格控制] + [负面约束]

角色锚定不是写"男主苏白",是把关键特征硬编码进去:

"19岁修仙少年苏白黑色高马尾半束发白色棉麻交领长袍粗布腰带+小布囊,黑色瞳孔,清瘦鹅蛋脸,剑眉杏眼"

每个镜头提示词都带这一段,这才叫"锚定"。


二、做分镜 → 七要素先列出来,少一个都不动手

景别 + 运镜 + 视角 + 光影 + 构图 + 人物动作 + 环境动态

公式:镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪

核心认知AI漫剧每个镜头独立生成没有拍摄现场统一光线和构图 → 必须提前规划每个镜头的角度/景别/人物位置。

运镜体系40-50种

  • 推拉类:缓慢推进、快速推近、慢拉远
  • 摇移类:水平横摇、垂直摇镜
  • 升降类:低机位上升、俯冲下降
  • 环绕类360°环绕、半弧环绕
  • 特写类:眼部大特写、手部动作特写

每个运镜 = 景别 + 方向 + 速度 + 主体


三、角色一致性崩了 → 五维框架排查,不是改提示词抽卡

维度 控制内容
外貌 脸型/发型/五官/痣疤标记
服饰 分层描述:领型→纹样→配饰→鞋
动作 站姿/手势/走姿的固定描述
情绪 表情集:喜怒哀惊恐 标准化
镜头语言 景别/角度统一描述模板

五大落地手段:角色档案固化 → 参考图锁定 → LoRA/IPAdapter → 参数固化(seed) → 后期校准


四、场景四视图 → 俯视图先锁空间,不是一张 prompt 硬刚

  1. 先生成俯视图定义布局
  2. 所有视角基于同一个空间基准
  3. 单图只是"固定角度的截面",模型脑补其他角度只能瞎猜

五、总则:遇事不决先搜索 → 搜到就用 → 用了才叫学会

  • 接到漫剧任务 → 先套公式,不是先自己编
  • 写角色提示词 → 脑子里蹦出来的是公式,不是"嗯…大概写个帅气修仙少年…"
  • 做分镜 → 先想七要素,不是"这个镜头好看就行"
  • 遇到一致性崩了 → 先查五维框架哪个维度松了,不是反复改提示词抽卡

社区技巧库 · AI漫剧/角色一致性2026-08-01 网络搜集)

来源知乎《100天AI漫剧出海》系列、CSDN 漫剧攻略、搜狐角色一致性解析、 NanoBanana 三视图教程、头条分镜教程、B站漫剧教程等 10+ 篇

一、角色一致性行业第一大痛点76% 创作者)

核心观点:一致性不是靠单一提示词锁死的,是"资产库 + 多视图 + 参数固定"的组合拳。

  1. 资产库锁定:先定妆(三视图/多视图)→ 存为资产 → 后续所有分镜统一引用
  2. 参数固定seed、模型、负面词、风格描述全局一致我们 Agent 已做 seed=1000+i*17
  3. 提示词锁定:角色特征写成固定模板(发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋/体型)插入每个镜头
  4. 三视图的真正价值:能被后续分镜环节有效复用(不是画得好看,是"标准统一可复用"

二、三视图提示词 · 社区标准模板GPT-Image-2 / NanoBanana / 高定 / 即梦)

把提示词拆成 5 个模块,缺一不可:

  1. 画面类型character design sheet / character sheet / 设定图 / 角色设计
  2. 排版结构核心:左 1/3 脸部特写 + 右 2/3 三全身(社区严格比例)
  3. 人物本体:年龄/性别/身材量化(8头身 / 160cm+ 姿态A-pose
  4. 造型细节:发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋 + 服饰分层描述(如"交领长袍+暗纹云绣+玉带吊坠"
  5. 光影背景:白底 + 平光无阴影 + masterpiece, best quality, 8K超清

标准模板(社区主流,可直接复制)

8K超清, masterpiece, best quality, 16:9横版, 纯白背景, 平光无阴影, character sheet, masterpiece, best quality,
画面布局左侧1/3为面部特写发丝级细节右侧2/3并排正面、侧面、背面全身站姿视图
角色描述:【性别/年龄/身材量化】,【五官/发型/发色+量化五官细节】,【服饰分层+配饰位置】,
一致性要求:同一角色,**8头身 / 172cm**,身高/肩宽/体态统一,服饰褶皱/配饰位置跨视角完全一致,无崩

负面提示词nsfw, lowres, bad anatomy, text, error, missing fingers, blurry, distorted

视图指令关键:英文关键词 character sheet, front/side/back view, full body 强制布局

一致性 4 大技巧

  1. 重复"同一角色""完全一致"关键词
  2. 量化身材8头身/172cm
  3. 服饰分层描述(领+纹+饰 三个层次描述)
  4. 统一 seed 系列锁风格

避坑要点

  • 单图"四等分 panels"在 Z-Image 下不稳定(画 5-7 个),严格 left 1/3 + right 2/3 比例控制力最强
  • 避免"可爱"等模糊词,用"圆杏眼+齐刘海"客观细节
  • 平光照明减少阴影干扰(特写必备)
  • 3D 建模需加 "orthographic view"(正交视图)
  • cfg=1 下否定词部分失效,但元素词/比例词有效

三、场景四视图(工业级方法论 · 2026-08-01 系统学习)

核心认知:一张场景图只是"固定角度/光线/景别的截面",让模型脑补其他角度只能猜。 → 场景四视图需要空间逻辑先行 + 多角度资产,不能靠"单图+文字"。

四视角标准(动画场景设计语义):①正面外观 ②背面外观 ③室内视角 ④鸟瞰俯视

工业级 5 招(社区共识)

  1. 俯视图锁定空间逻辑(核心):先生成俯视/平面图定义布局→所有视角共享空间基准
  2. 九宫格多角度:一张图 9 个角度
  3. 720° 全景图自由取景:宽幅全景→切段(空间逻辑天然一致)
  4. 360° 环绕截图
  5. 参考图控图最强Seedance/即梦/ComfyUI IPAdapter+ControlNet 基于俯视基准图生成各视角

prompt 要点

  • 俯视图:top-down orthographic floor plan, bird eye view, building layout, rooms, entrances, clean line
  • 立面:front/back exterior elevation view, architectural facade, straight-on
  • 室内:interior view, room perspective, walls floor ceiling furniture
  • 一致性词:consistent with the floor plan layout, same spatial logic
  • 负面词:characters, people, furniture clutter, inconsistent layout

咱的落地Z-Image 无参考图机制→单图 4 视角会自由发挥; 务实用"宽幅全景→切段"(空间逻辑一致)或进阶 ComfyUI SDXL+ControlNet-Union

四、AI 漫剧五步工业化流水线CSDN 权威版)

剧本生成 → 视觉素材制作(角色/场景资产) → 动态化生成(图生视频) → 音频合成(配音/BGM) → 后期精修

对照咱苍耳管线: 全对齐剧本→分镜→资产→出图→LTX/Wan→拼接→声画装配

五、ComfyUI 一致性实战

  • IPAdapter = "图像提示词":告诉 AI 照着参考图画(身份/风格保持)
  • 组合拳ControlNet(构图) + IPAdapter(身份) + 固定 seed
  • 注意IPAdapter 分 SDXL/SD1.5 版本,必须匹配底模架构(咱 Z-Image 是 Kolors 系SDXL 版 IPAdapter 不兼容)

六、分镜技巧(留存率骨架)

  • 分镜是"骨架",决定观众留存率
  • 七大要素:景别 / 运镜 / 视角 / 光影 / 构图 / 人物动作 / 环境动态
  • 提示词公式:镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪

七、咱的落地清单(已做/待做)

  • Z-Image 三视图直出(五模块结构化 prompt 已内置)
  • 场景四视图2×2 网格:前/左/右/俯视)
  • 面部特写+三视图布局16:9 游戏立绘风)— 可加
  • 资产库规范化(三视图→分镜统一引用)— 结合 skill 系统

八、万妖图录传风格2026-08-01 实战验证

风格定位3D写实渲染 + 次时代CG + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠(爸爸钦定,漫剧男主首选) 成功关键词组合portrait布局 v4 一次通过):

  • 3D写实渲染次时代CG质感影视级渲染高精度建模细腻柔光玉润国漫风
  • 五官:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰利落 / 面部轮廓立体
  • 皮肤:真实细腻纹理(拒绝"卡通化皮肤材质"
  • 发型:发丝细腻根根分明
  • 服饰:布料真实褶皱自然垂落
  • 氛围:盛唐古风,清冷孤傲,禁欲肃穆,光影层次丰富,暗黑玄幻武侠 布局关键:写实脸必须用 portrait 布局左侧1/3面部大特写——showcase 布局脸太小会糊/丑v1~v3 全栽在这。 避坑"柔和3D卡通渲染 / 非写实 / 卡通化皮肤材质" = 动画感元凶,万妖风格禁用。

九、苏白角色板·完整成功配方2026-08-01 爸爸钦定 一次通过)

最终成品outputs/suba_sheet_v1.pngcharacter_sheet 四区布局 + 万妖图录传风格) 一次性成功配方(以后做漫剧男主角色板直接照抄):

  1. 布局:必须用 --layout character_sheet(标准角色板四区:上三视图 + 左特写/色板/细节 + 右全身身高标尺)——不是 portrait/showcase
  2. 风格:万妖图录传 = 3D写实渲染 + 次时代CG + 影视级渲染 + 高精度建模 + 细腻柔光 + 玉润国漫风 + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠
  3. 五官:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 眼神清冷锐利 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰 / 皮肤细腻真实纹理
  4. 身材量化写身高178cm+ 修长挺拔
  5. 服饰分层+配色:白色棉麻交领长袍(主色)+ 内衬月白 + 玄色腰带 + 旧布囊(点缀色)——色板区需要这些 这版踩过的坑v1→v4 全程无用功,别重犯)
  • "柔和3D卡通渲染/非写实/卡通化皮肤" → 动画感,丑
  • showcase 布局 → 脸太小糊/丑
  • 只有三视图没有角色板元素(色板/标尺/细节)→ 爸爸说"不是角色板"